Der Einsiedlerkropf (ab Pikmin 3 Einsiedlergreifer) ist eine Kreatur, die in Pikmin 2, Pikmin 3 und Pikmin 4 vorkommt.
Sie leben unter der Erde und kommen nur an die Oberfläche, wenn sie Nahrung wittern. Ihre Schwachstelle ist ihr Hinterleib.
Vorkommen[]
Hauptgeschichte[]
Spiel | Fundort |
Mythische Quelle, Land der Verheißung, Spinnenburg, Duschraum, Heldenheim, Bau der Träume | |
Wald des Anfangs, Garten der Begegnung | |
Kreaturenjagd, Land, Wasser, Luft, Erstes Teil gefunden, Die Suche nach Louie, Frucht-Vergnügen | |
Stille Ufer, Schlammgrube |
Andere[]
Spiel | Fundort |
folgt | |
Strand der Erinnerung, Maschinenpark, Garten des Lichts 2, Quelle des Ursprungs, Murmelnder Bach | |
Blättrige Entscheidung |
Notizen[]
Olimars Notizen[]
Betrachtet man die Augen und sichelförmigen Beine, die für Meereszwiebeln charakteristisch sind, könnte man annehmen, dass es sich hierbei um einen Verwandten dieser Gattung handelt. Tatsächlich aber ist dies ein Verwandter des Einsiedlerkrebses. Diese Spezies hat sich aber aus dem Meer zurückgezogen und lebt nunmehr in Erdlöchern. Obwohl ihre Beine sichelförmig wirken, handelt es sich dabei um Scheren, die sich zu Finnen entwickelt haben. Diese Bestie ernährt sich von kleineren Kreaturen, die an ihrer Höhle vorbeikommen. Sie werden in diese hineingezogen und dort gefressen.
Louies Notizen[]
Von der Schale befreien und bei starker Hitze backen, bis es knusprig ist. Danach in geschmolzene Milchschokolade tunken. Vor Verzückung schmatzende Lippen sind garantiert!
Alphs Notizen[]
Schwachstelle: Hinterteil
Ich finde es äußerst merkwürdig, dass zwar sein Kopf, aber nicht sein Hinterteil gepanzert ist. Eine solche Nachlässigkeit würde mir bei meinen Entwürfen nicht passieren. Dann wieder heißt es, dass bewusst eingebaute Makel einen gewissen Charme haben. Vielleicht probiere ich das einfach mal bei meinem nächsten Raumschiff aus!
Brittanys Notizen[]
Sobald man sich ihm nähert, kommt er heraus, um zu sehen, was los ist. Er muss ziemlich schüchtern sein, weil er sich dann gleich wieder versteckt. Gleichzeitig zeigt er einem dabei aber ganz frech sein Hinterteil. Das ist ein ziemlicher Gegensatz - und mehr als ungebührlich.
Charlies Notizen[]
Wenn er merkt, dass sich etwas nähert, steckt er seinen gepanzerten Schädel aus seinem Versteck und hechtet regelrecht in Richtung Beute. Wie viele vermeintlich harte Kerle hat er zu viel Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten und achtet daher nicht darauf, sich den Rücken freizuhalten. Wenn man ihn dann einfach umgeht und von hinten angreift, ist der Kampf schneller vorbei, als das Vieh mit den Scheren schnappen kann.
Strategie[]
Locke es aus seinem Loch, indem du dich neben dem Nest positionierst und wartest, bis es herauskommt, um nach Pikmin zu greifen. Sollte es Anzeichen machen los zu stürmen, laufe sofort weg und bring dich aus der Gefahrenzone. Wenn es kein Pikmin geschnappt hat, wird es nun sein verletzbares Hinterleib zeigen. Solltest du den Einsiedlerkropf in Pikmin 4 bekämpfen ist Otschins Sprint ratsam, ansonsten genügt auch die Auschwärm-Funktion.
Alternativ kann man auch ein weißes Pikmin opfern. Zwar wird dieses Pikmin vom Einsiedlerkropf gefressen, wird dafür aber seinen Gegner mit ihn den Tod nehmen. Diese makabere Taktik kann bei zeitlich begrenzten Missionen oder bei kleineren Pikmin-Truppen durchaus von Vorteil sein.