Pikminia
(Kategorien hinzufügen)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 25: Zeile 25:
 
'''Level 2:'''
 
'''Level 2:'''
   
Vorkommende Gegner: 1 Getupfter Punktbär, 2 Zwerg-Punktbären, 1 Orangefarbener Punktkäfer, 2 Orangefarbene Zwerg-Punktkäfer
+
Vorkommende Gegner: 1 Getupfter Punktbär, 2 Zwerg-Punktbären, 1 Orangefarbener Punktkäfer und 2 Orangefarbene Zwerg-Punktkäfer
   
 
Vorkommende Gefahren: Feuer
 
Vorkommende Gefahren: Feuer
Zeile 51: Zeile 51:
 
Hinweis: Meistens erscheint der Orangefarbene Punktkäfer ganz in der Mitte des Sublevels.
 
Hinweis: Meistens erscheint der Orangefarbene Punktkäfer ganz in der Mitte des Sublevels.
   
Der Getupfte Punktbär enthält den Schlüssel
+
Der Getupfte Punktbär enthält den Schlüssel.
   
 
'''Level 3:'''
 
'''Level 3:'''
  +
  +
Vorkommende Gegner: 1 Feuriger Punktkäfer
  +
  +
Vorkommende Gefahren: Feuer, Wasser
  +
  +
[[Datei:Gefahren_feuer.jpg|thumb|left]]
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
[[Datei:Gefahren_wasser.jpg|thumb|left]]
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
  +
Am Anfang dieses Levels befindet man sich nahe 4 Stellen, an 3 davon erscheinen immer jeweils 1 Kaiserinblume, an der 4. erscheint manchmal ein Ei, manchmal auch der Krater. Vor jeder dieser Stellen kann es sein, dass ein Feuergeysir ist!
 
[[Kategorie:Pikmin2-Challenge-Arenen]]
 
[[Kategorie:Pikmin2-Challenge-Arenen]]

Version vom 13. November 2012, 15:31 Uhr

Des Kaisers Reich ist eine von den vielen Challenge-Arenen in Pikmin 2. Man erhält 20 blaue, 20 rote und 10 lilafarbene Pikmin, sowie 2 Ultra-Motivier-Sprays und 2 Ultra-Bitter-Sprays. Diese Arena hat 5 Level:

Level 1:

Vorkommende Gegner: 1 Pelz-Punktkäfer, ein roter Punktkäfer, viele rote Zwergpunktkäfer und viele Schnee-Punktkäfer

Vorkommende Gefahren: Feuer

Gefahren feuer






Hier sollte man am besten die lila Pikmin verwenden um die beiden großen Punktkäfer zu töten. Zwischendurch darf man aber nicht vergessen, dass man die Feuergeysire unschädlich macht! Pikmin, die hier etwas zur Forschungs-Gondel tragen laufen nämlich direkt darüber!

Der Pelz-Punktkäfer enthält den Schlüssel.

Level 2:

Vorkommende Gegner: 1 Getupfter Punktbär, 2 Zwerg-Punktbären, 1 Orangefarbener Punktkäfer und 2 Orangefarbene Zwerg-Punktkäfer

Vorkommende Gefahren: Feuer

Gefahren feuer






Dieser Level sieht immer gleich aus: Man startet an einer kleineren runden Stelle. Man kommt, wenn man eine Wand aus 3 Feuergeysiren unschädlich macht, in einen größeren, ebenfalls runden Raum. Bevor man ihn aber betritt sollte man erst den Getupften Punktbär zu sich in den ersten Raum locken. Dann geht man ein Stück zurück und wirft die zehn lilafarbenen Pikmin so, dass ein Teil vor und ein Teil auf ihm landet. Das ist die beste Möglichkeit ihn zu betäuben. Als Nächstes muss man ihn für einen kurzen Moment (ca. 1 - 2 Sekunden) mit den anderen Pikmin bewerfen, sich dann aber erstmal um die beiden Kleinen kümmern! Sind sie erledigt wirft man die restlichen Pikmin auf den hoffentlich immernoch betäubten Punktbären.

Wenn all das nicht funktioniert dann lieber ein Ultra-Bitter-Spray einsetzen!

Um die anderen Gegner schnell zu beseitigen sollte man erst unauffällig die kleinen und dann mit vielen lilafarbenen Pikmin den großen Orangefarbenen Punktkäfer bewerfen.

Wenn man den großen runden Raum hinter sich gelassen hat, folgt das ganze Spiegelverkehrt. Erst kommt also dann wieder eine Wand aus drei Feuergeysiren. Nur dass dann eben statt der Forschungsgondel der Krater vorzufinden ist (natürlich nur wenn man den Schlüssel schon hat).

Hinweis: Meistens erscheint der Orangefarbene Punktkäfer ganz in der Mitte des Sublevels.

Der Getupfte Punktbär enthält den Schlüssel.

Level 3:

Vorkommende Gegner: 1 Feuriger Punktkäfer

Vorkommende Gefahren: Feuer, Wasser

Gefahren feuer






Gefahren wasser






Am Anfang dieses Levels befindet man sich nahe 4 Stellen, an 3 davon erscheinen immer jeweils 1 Kaiserinblume, an der 4. erscheint manchmal ein Ei, manchmal auch der Krater. Vor jeder dieser Stellen kann es sein, dass ein Feuergeysir ist!