Pikminia
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P3 Pikmin gefressen

Mehere Pikmin werden gefressen.

In der Welt der Pikmin lauern viele Gefahren auf Captain Olimar und Co. Dadurch können sie verwundet oder gar getötet werden.

Verwundete Pikmin werden wieder in der Reifung zurückgeworfen, das heißt sie verlieren ihre Blüte oder Knospe und sind wieder etwas langsamer und nicht mehr so stark.

Verwundete Captains verlieren ihre Kraft (grüne runde Anzeige) und gehen K.O. wenn diese ganz verschwunden ist. D.h. sie müssen für den Rest des Tages aussetzen. Sollten alle Captains K.O. gehen endet der Tag automatisch.

Übersicht[]

Gefahr Spiele Kreaturen Immun
1 2 3 4
Feuer Feuriger Punktkäfer IconGlutarak IconPyrokriecher IconRüsselignis IconRüsselgiga IconSchmorkuchen Icon Titanarak IconPlasmagespenst IconUrwolfshund Icon Rote
Wasser Acidarak IconRüsselaquatis IconWasserflitzer IconGolemgel IconTitanarak IconPlasmagespenst Icon Blaue
Elektro Anodenkäfer IconZaparak IconVoltster IconElektrokuchen IconTitanarak IconPlasmagespenst IconUrwolfshund Icon Gelbe
Gift Mampfarak IconToxirak IconGiftiger Zwerg-Punktkäfer IconGiftkriecher IconGiftmorchel IconUjadani IconKritzelkäfer IconTitanarak Icon Weiße
Eis Ballofrostus IconBlauer Orcalog IconEisiger Punktkäfer IconEis-Crustabitze IconEisiger Zwerg-Punktkäfer IconEiskuchen IconRüsselbibba IconRüsselglacies IconGlacirak IconSchneeweißling IconUrwolfshund Icon Eis
Zerquetschung Kahles Langbein IconZotteliges Langbein IconDisco-Langbein Icon Crustabitze IconCrustabitzenlarve IconFürst Knollenauge IconFürstin Knollenauge IconGelber Orcalog IconOrcalog IconSchleuderkrabbler IconWassergespenst IconEiskuchen IconElektrokuchen IconSchmorkuchen IconTermitentos-Königin IconSchlammstampfer IconTitanarak IconPlasmagespenst IconUrwolfshund Icon Fels, Flügel
Zerstechung Gepanzerter Grabwicht IconGeflügelter Grabwicht IconFlohtos IconNadler IconPlasmagespenst Icon Fels
Qualm Dilabovum IconUrwolfshund Icon -
Panik Mitit IconAntennenkäfer IconPunktmin IconMegalum IconSepiflora IconCamoflunder IconDilabovum IconFürst Knollenauge IconKönig Knollenauge IconUrwolfshund Icon Lila
Explosionen Granatarak IconTorkelnder Bomber Icon -

Elemente[]

Feuer[]

Gefahren feuer
P3 Screenshot brennendes Pikmin

Ein Pikmin brennt!

Sehr häufig begegnet man dem Feuer. Meist kommt es in regelmäßigen Intervallen aus kleinen Feuergeysiren empor. Aber auch einige Kreaturen können Feuer spucken (z.B. Rüsselignis, Glutaraketc.). Rote Pikmin sind gegen Feuer immun und können sogar Feuergeysire unschädlich machen. Captains werden durch den Flammschutzgegen Feuer immun. Wenn ein nicht rotes Pikmin Feuer fängt rennt es unkontrolliert durch die Gegend. Wenn es aber rechtzeitig zurück gerufen wird erlischt die Flamme auf seinem Kopf wieder ohne dass das Pikmin Schaden genommen hat. Wird es nicht rechtzeitig gerufen stirbt es. Das Feuer springt nicht von einem brennenden Pikmin zum anderen über.

Wasser[]

Gefahren wasser
P3 Screenshot ein Pikmin ertrinkt

Wasser ist natürlich überall zu finden. Ab einer gewissen Tiefe können nur noch blaue Pikmin unbeschadet durch Wasser gehen. Nicht blaue Pikmin fangen nach einer gewissen Zeit an zu ertrinken. Sie können oft noch durch ständiges herbeirufen weitergeleitet und im Trockenen gerettet werden. Wenn Blaue in der Nähe von Ertrinkenden frei gelassen werden, kommen die zur Hilfe und versuchen die Ertrinkenden an Land zu schmeißen. Wenn unblaue Pikmin von einigen Monstern (z.B. Rüsselaquatis) mit Wasser bespuckt werden verhalten sie sich wie in Flammen geratene Pikmin (siehe oben bei Feuer).

Elektro[]

Gefahren elektro
P3 Screenshot Pikmin elektrisiert

Im Gegensatz zu Wasser, Feuer und Gift ist Elektrizität für Pikmin die nicht gelb sind sofort tödlich . Also sollten diese Gefahren immer mit gelben Pikmin angegangen werden.

Ab Pikmin 3 wurde Elektrizität allerdings enorm geschwächt. Jedes nicht-gelbe Pikmin, das einen elektrischen Strom berührt, wird paralysiert und fällt auf den Boden. Es bleibt so lange paralysiert auf den Boden bis man es mit der Pfeife gerettet hat. In Pikmin 4 gilt dasselbe jedoch stirbt ein Pikmin falls es 5 Sekunden auf Boden liegt.

Es gibt einige Monster, wie z.B Zaparaks oder Anodenkäfer, die Elektrizität von sich geben.

Gift[]

Gefahren gas
P2 Screenshot vergiftettes Pikmin

Gift (häufig auch Gas) wird von einigen Monstern (z.B. Kritzelkäfer oder Mampfarak) abgegeben oder es kommt aus kleinen Röhren aus dem Boden.

Weiße Pikmin sind immun gegen jegliche Art von Gift. Nicht weiße Pikmin fangen an zu qualmen, sobald sie Gas einatmen und verfallen in Panik. Sie müssen dann schnell eingesammelt werden, ansonsten sterben sind. Captains sind von Anfang an immun gegen Gas. In Pikmin und Pikmin 3 existiert Gift nicht.

Eis[]

In Pikmin 4 wurde ein neues Element eingeführt - Eis. Eis ist nicht tödlich, jedoch friert es Pikmin ein. Während sie eingefroren sind sind sie Bewegungs- uns Kampfunfähig und damit leichte Beute für andere Kreaturen. Eis und Leucht-Pikmin resistieren jegliche Art von Eis.

Auch Kreaturen können durch Eis-Pikmin eingefroren werden.

Weitere[]

Explosionen[]

Gelbe Pikmin 4

Gelbes Pikmin mit Steinbombe

Pikmin können auch durch Explosionen sterben. Diese können durch Steinbomben verursacht werden. Pikmin die sich zu nahe an einer explodierenden Steinbombe befinden, werden durch die Gegend geschleudert und sterben. Es gibt keine Pikmin die Explosionen immunisieren. Kreaturen erhalten ebenfalls massiven Schaden durch sie.

Es gibt auch Kreaturen, wie z.B Granataraks oder Torkelnder Bomber, welche Bomben gegen Pikmin und Captains einsetzten. Allerdings existieren hfolgern kchfolgern können Explosionen nur noch durch den Spieler selbst verursacht werden.

Zerquetschung[]

P3 Zerqeutschung

Manche Kreaturen setzen auf eine Zerquetschung der Pikmin als sie zu fressen. Zerquetschung ist dabei sehr vielseitig. Während Crustabitzenlarven beispielsweiße Felsen Spucken zerstampfen Gelbe Oracalogs ihre Opfer.

Fels-Pikmin können aufgrund ihrer sehr robusten Körper in den aller meisten fällen nicht zerquetscht werden. Sollte das das Fels-Pikmin eingefroren sein verlieren sie kurzeitig robusten Körper und werden dennoch zerquetscht. Auch wenn die Attacke mit einem Element kombiniert wird, wie es z.B beim Schmorkuchen der Fall ist, stirbt es.

In Pikmin 3 sind Flügel-Pikmin interessanterweise ebenfalls immun, obwohl diese keine robusten Körper besitzen. Sie weichen diesen Attacken automatisch aus oder werden bloß zurückgestoßen. Die Ausnahme sind dabei die Kristallwürfel vom Plasmagespenst und die Attacken des Schlammstampfer.

Zerstechen[]

P3 Zerstechen

Zwei Rote Pikmin werden vom Gepanzerter Grabwicht zerstochen

Manche Kreaturen verwenden Stacheln um Pikmin zu essen. Das Stechen an sich ist meistens nicht tödlich und ist gegen Fels-Pikmin nicht möglich, aber ein Pikmin, das gestochen wird, wird kurz danach gegessen. Wenn der Feind, der gestochen hat, getötet wird, bevor das Pikmin gegessen wird, wird das Pikmin sicher auf den Boden fallen gelassen, ohne bleibende Auswirkungen.

Nur wenige Kreaturen sind in der Lage Feinde, Pikmin zu stechen. Anführer erleiden durch Stechangriffe Schaden wie bei jedem normalen Angriff.

Qualm[]

P4 Qualm

Qualm - erzeugt vom Urwolfshund

Qualm ist sehr gefährlich. Während Pikmin bei den meisten Gefahren noch relativ leicht gerettet werden können, verhält es sich mit Qualm anders. Pikmin sterben sofort bei Berührung. Es existiert keine Art von Pikmin, die gegen Qualm immun ist. Daher solltest du äußerst vorsichtig sein, wenn du es mit Gegnern zu tun hast, die Qualm einsetzen.

Es gibt nur zwei Kreaturen, welche Qualm verwenden. Das Dilabovum und der Urwolfshund.

Panik[]

Panik ist für die Pikmin oder Captains nicht direkt schädlich, jedoch rennen sie wild in die Gegend und können dadurch z.B in eine Kreatur oder ins Wasser geraten. Lila Pikmin sind in Pikmin 2 teilweise immun dagegen. Allerdings wurde diese Immunität komplett in Pikmin 4 aufgehoben.

Verwirrung[]

Seit Pikmin 4 existiert Verwirrung. Verwirrung funktioniert so ähnlich wie Panik. Allerdings laufen verwirrte Pikmin im kreis herum und reagieren nicht aufs Pfeifen des Spielers. Dalmo und Olimar beschreiben diesen Zustand auch als "tanzen". Die einzige Möglichkeit, ein Pikmin aus diesem Zustand zu befreien, besteht darin, den Feind, der es verursacht hat, zu töten.

Die einzigen Kreaturen die Verwirrung verursachen können sind das Disco-Langbein und die Puffmorchel.

Schlamm[]

In Pikmin 4 existiert vermehrt im Urwalddickicht Schlamm. Ähnlich wie Wasser kann es große Pools bilden und von Eis-Pikmin eingefroren werden. Im Gegensatz zu Wasser sind Captains oder Blaue Pikmin nicht immun gegen dieses. Flacher Schlamm kann von allen Pikmin-Typen und Anführern durchquert werden, wobei man etwas langsamer in diesem läuft. Tiefer Schlamm führt dazu, dass Captains und Nicht-Leucht-Pikmin ertrinken, obwohl Eis-Pikmin oben schwimmen können und Flügel-Pikmin drüber fliegen.

Der Schlammflitzer benutzt Schlamm auch als Projektile und der Sumpfschlürfer kann sich darin untertauchen.

Sonnenuntergang[]

Wenn man lange genug auf der Oberfläche läuft geht die Sonne unter. Der Sonnenstand wird im oberen Bildrand angezeigt. Kurz vor Sonnenuntergang warnt ein Hinweis und später auch ein Countdown den Spieler vor der drohenden Gefahr. Alle Pikmin die nicht von einem Captain kontrolliert werden oder im Landebereich herumlungern werden nach Sonnenuntergang von den wilden Kreaturen aufgefressen.

Ein Tag kann auch über das Menü vorzeitig beendet und der Sonnenuntergang so vorzeitig herbeigeführt werden.

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