Olimars Tagebuch ist ein optionaler Spielmodus in Pikmin 4.
Es ist im Basiscamp spielbar nach der Rettung von Olimar. Es erzählt die Geschichte von Olimars alleinigen Versuch Planet PNF-404 zu entkommen. Es erklärt auch die Beziehung zwischen Moss und Olimar sowie den Grund weshalb er zu Beginn der eigentlichen Geschichte ein Laubling ist.
Die Hauptaufgabe in diesem Modus ist es, 30 Schiffteile in 15 Tage zu finden. Es wurden keine eigenen Areale für Olimars Tagebuch angefertigt. Stattdessen durchläuft man die ersten vier Gebiete des Spiels, mit anderen Gegnern und kleineren Änderungen. Höhlen sind nicht vorhanden. Die einzigen verfügbaren Pikmin sind die Roten, Gelben und Blauen.
Die Länge eines Tages ist im Vergleich zum Hauptspiel deutlich weniger.
Sollte man diesen Modus abschließen, erhält man Zugang zur Probe des Laubweisen. In dieser kann man die lilane und weiße Zwiebel freischalten.
Handlung[]
Wie in der Eröffnungssequenz der Hauptgeschichte, stürzt Olimar auf Planet PNF-404. Der Grund weshalb er überhaupt PNF-404 besucht ist unbekannt. Bei der Bruchlandung verlor sein Raumschiff 30 Schiffsteile in vier Gebieten. Sein Lebenserhaltungssystem kann ihn nur noch 15 Tage am Leben halten. Glücklicherweise trifft er auf die Roten Pikmin, eine Spezies, die ihm dabei hilft, seine fehlenden Schiffsteile zu finden.

Olimar trifft Moss
Zuerst landet er in den Sonnige Anhöhen. Mit Hilfe der Pikmin sammelt er genug Teile, um einen neuen Ort zu erreichen: den "Erblühendem Park". In diesem trifft er eine grüne Hündin, die er Moss nennt. Sie befindet sich in einen schlechten Zustand und scheint kurz vorm Hungerstod zu sein. Indem er ihr einen Knochen gibt, leckt Moss Olimar ab und schließt sich ihm an, um seine verbleibenden Schiffsteile zu sammeln. Nachdem er mehr Teile gesammelt hat und zwei neue Arten von Pikmin (Gelbe- und Blaue Pikmin) findet, kann Olimar nun in einem neuen Gebiet landen, das er Stille Ufer nennt.
Nachdem er in diesem noch mehr Schiffsteile gesammelt hat, öffnet sich das letzte Gebiet: Heldenversteck. Olimar bemerkt, dass dieses Gebiet seltsamer ist als die anderen, aber bevor er viel darüber nachdenken kann, verlassen die Pikmin ihre Zwiebel von selbst und verstecken sich im gesamten Gebiet. Olimar sammelt sie ein und besiegt ein Igelschwein, welches ein Schiffteil beinhaltet. Er benutzt es um ein SOS-Signal zu senden, welches später die Rettungscrew erreicht. Später entdeckt Olimar die Ursache für das seltsame Verhalten der Pikmin - einen Schatzmander.

Olimar wird zu einem Laubling
Olimar gelingt es, die letzten Teile zu finden, verlässt den Planeten. Allerdings bemerkt er, dass Moss sich heimlich in sein Raumschiff geschlichen hat. Sie scheint aus Gründen, die Olimar unbekannt sind, stark erkrankt zu sein. Er entscheidet sich, umzukehren und ihr zu helfen. Während er dies tut, stürzt er erneut ab und seine Lebenserhaltungssysteme versagen. Moss sah die einzige Möglichkeit ihn zu retten darin, ihn in einen Laubling zu verwandeln. Dies tat sie auch, indem sie ihn zur Zwiebel brachte, welche ihn aufsaugt und letztlich wieder als Laubling ausspuckt. In diesem Zustand kann er zwar problemlos auch ohne Raumanzug atmen, ist aber nicht bei Sinnen und völlig besessen von Dandori.
Von hier aus beginnt die Hauptgeschichte von Pikmin 4.
Schiffteile[]
Ausnahmslos alle Schätze, kommen ursprünglich aus Pikmin. Es gibt 16 verschiedene Schiffteile, wobei manche mehrmals vorkommen. Insgesamt kann man 30 Teile finden, die alle benötigt werden um den Modus abzuschließen.
Icon | Name | Fundort(e) | Gew. | Max. Träg. | Anzahl | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SA | EP | SU | HV | |||||
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Sonderbar-Radar | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ | 10 | 20 | 1 |
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Ionenjet | ✔ | ✔ | ✘ | ✘ | 10 | 20 | 2 |
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Strahlenschutz | ✘ | ✔ | ✘ | ✘ | 20 | 40 | 1 |
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Schütze | ✘ | ✘ | ✔ | ✘ | 5 | 10 | 1 |
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Waage | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ | 5 | 10 | 1 |
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Krümmungsreaktor | ✘ | ✘ | ✘ | ✔ | 30 | 60 | 1 |
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Geigerzähler | ✘ | ✘ | ✘ | ✔ | 5 | 10 | 1 |
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Bugspriet | ✘ | ✘ | ✔ | ✘ | 30 | 60 | 1 |
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Omega-Stabilisator | ✘ | ✔ | ✘ | ✘ | 15 | 30 | 1 |
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Reparatur-Bolzen | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | 10 | 20 | 4 |
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Nova-Blaster | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ | 20 | 40 | 1 |
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Interstellar-Radio | ✘ | ✘ | ✘ | ✔ | 10 | 20 | 1 |
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Außergewöhnliche Schraube | ✔ | ✔ (3x) | ✔ | ✔ | 5 | 10 | 6 |
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Automatisches Getriebe | ✔ | ✔ | ✔ (3x) | ✔ | 15 | 30 | 6 |
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Geheimsafe | ✘ | ✘ | ✔ | ✘ | 50 | 100 | 1 |
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Pilotensitz | ✘ | ✘ | ✘ | ✔ | 10 | 20 | 1 |
Belohnungen[]
Pro Schiffteil, erhält man ein Item, Hilfsgegenstand oder eine neue Fähigkeit. Die Boni hängen nur von der Gesamtzahl der erworbenen Schiffsteile ab. Diese Anzahl bestimmt auch, welche Gebiete Olimar mit seinem Schiff erkunden kann.
Belohnungen | |
---|---|
Für: | Belohnung |
1 | Aussendehorn |
2 | Erkundungsdrohne, Steinbombe |
3 | Formationstrompete |
4 | Notfall-Kit, Kraft (level 3) |
5 | Schocker |
6 | Heimkehrsignal |
7 | Notfall-Kit |
8 | Flinkstiefel, Megakraft 1 |
9 | Fieser Verfolger |
10 | Untätigkeitsalarm |
11 | Notfall-Kit |
12 | Schatzanzeiger |
13 | Steinbombe |
14 | KP-Verstärker+ (Moss) |
15 | Fieser Verfolger |
16 | KP-Verstärker+ (Olimar) |
17 | Schocker |
18 | Luftschild+ (Moss) |
19 | Megakraft 3 |
20 | Dreifach-Schlag |
21 | Schocker |
22 | Luftschild+ (Olimar) |
23 | Verschlucken |
24 | Eisbombe |
25 | - |
26 | Fieser verfolger |
27 | - |
28 | - |
29 | Eisbombe |
Gebiet | |
---|---|
Für: | Gebiet |
2 | Erblühender Park |
8 | Stille Ufer |
23 | Heldenversteck |