Pikminia

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Pikminia
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Otschin ist ein Begleithund aus Pikmin 4 der in der Rettungscrew aushilft.

Er erweitert das Gameplay in vielen Hinsichten. Otschin kann vom Hauptcharakter getrennt agieren und dient als ein sekundärer Captain. Darüber hinaus hat er auch die Fähigkeiten die Pikmin besitzen, wie Schätze Bergen, Graben oder Kreaturen angreifen. Otschin kann auch beritten werden und währenddessen springen und eine mächtige Sprint-Attacke aufrühren, die Gegner bei Kontakt kurz lähmt.

Im Verlauf des Abenteuers können Otschins Fähigkeiten erweitert und verbessert werden. Diese beinhalten unteranderem Statuswerte aber auch zusätzliche Fähigkeiten, wie etwa die Fähigkeit zu schwimmen oder Befehlen zu befolgen.

Seine Rasse von Weltraumhunden dient seit Langem der Familie Shepherd. Lange Zeit gehorchte er nur Erma Shepherd, dem Kapitän der Rettungscrew, bis die Figur des Spielers erschien. Wie sein Besitzer stammt er vom Planeten Gija.

Gameplay[]

Gruppe
Meistens ist Otschin Teil der Spielertruppe, genau wie die Pikmin. Er kann auch wie diese Schätze oder Objekte Bergen, Graben und Kreaturen angreifen. Jedoch kann er nicht geworfen werden.

Solo
Otschin kann aber auch getrennt vom Hauptcharakter agieren. Er ist selbständig in der Lage Pikmin zu kommandieren und kann sogar wie ein Anführer frei durch ein Gebiet laufen.

Aufträge
Der Hauptcharakter kann Otschin sogenannte "Aufträge" bzw. Befehle geben. Die meisten von ihnen müssen allerdings erst bei Shepherd erlernt werden. Folgende Aufträge gibt es:

P4 Artwork Hauptcharakter Pikmin und Otschin

Reiten
Wenn man neben Otschin steht können der Hauptcharakter und die Pikmin auf seinem Rücken und seinen Hüften reiten. Man kann auch jederzeit absteigen, wenn man möchte. Während man auf Otschin reitet kann man springen um so auf kleinere Anhöhen hinaufzugelangen. Außerdem kann man so auch deutlich präziser Gegner-Attacken auszuweichen, da sich alle Pikmin gebündelt auf seinen Rücken befinden.

Sprinten / Sprint-Attacke

Otschin ist in der Lage zu sprinten. Dafür muss der Hauptcharakter nicht zwingend auf ihn reiten, Otschin kann auch selbstständig ohne ihn losstürmen. Um zu sprinten musst du den Sprungknopf (X) gedrückt halten und danach wieder loslassen. Dein Begleithund wird nun nach vorne sprinten.

Sollte er dabei einen Gegner rammen, schleudert Otschin automatisch alle Pikmin, die sich auf seinen Rücken befinden, auf den Gegner. Zusätzlich dazu wird die Kreatur kurz gelähmt. Diese Fähigkeit ist bei sehr vielen Kreaturen äußert effektiv, um sie zu bekämpfen. Die Stärke der Sprint-Attacke lässt sich bei Shepherd verbessern.

Fähigkeiten[]

Nachdem man Shepherd gerettet hat, kann Otschin seine Statuswerte aber auch zusätzliche Fähigkeiten erlernen bzw. verbessern. Dafür benötigt er jedoch Motivations-Punkte. Der Spieler erhält einen Motivations-Punkt wenn er eine Gestrandeten rettet.

Kraft[]

Durch "Kraft" kann seine Tragekapazität erhöht werden. Er kann also schwerere Sachen stemmen.

  • Kraft 1: Tragekapazität von 3 (Standard)
  • Kraft 2: Tragekapazität von 5 (1 Motivation-Punkte)
  • Kraft 3: Tragekapazität von 10 (1 Motivation-Punkte)
  • Megakraft 1: Tragekapazität von 20 (2 Motivation-Punkte)
  • Megakraft 2: Tragekapazität von 30 (2 Motivation-Punkte)
  • Megakraft 3: Tragekapazität von 100 (2 Motivation-Punkte)

Happs[]

"Happs" ist sein Hauptangriff, welcher aus beißen bestehst. Happs wird wie ein Faustschlag von den Captains, durch (A) ausgelöst.

  • Happs 1: Happs macht 35 Schaden (Standard)
  • Happs 2: Happs macht 55 Schaden (2 Motivation-Punkte)
  • Happs 3: Happs macht 75 Schaden (2 Motivation-Punkte)
  • Mega-Happs 1: Happs macht 90 Schaden und kann auch in der Luft eingesetzt werden (3 Motivation-Punkte)
  • Mega-Happs 2: Happs macht 105 Schaden (3 Motivation-Punkte)
  • Mega-Happs 3: Happs macht 120 Schaden (3 Motivation-Punkte)

Sprint[]

  • Sprint 1: Otschin benötigt 2 Sekunden zum Aufladen und sein Sprint kann höchstens 5 andauern (Standard)
  • Sprint 2: Ladezeit verringert sich auf 1,6 Sekunden. (3 Motivation-Punkte)
  • Sprint 3: Sprint macht etwa 20% mehr Schaden
  • Megasprint 1: Ladezeit verringert sich auf 1,4 Sekunden
  • Megasprint 2: Sprint macht zusätzlich etwa 20% mehr Schaden, also insgesamt 40%
  • Megasprint 3: Ladezeit verringert sich auf 1,3 Sekunden und fast doppelt so lange Gegner Betäubung

Dauersprint (Legendäre Fähigkeit)[]

Dauersprint: Otschin ist in der Lage unendlich lang zu sprinten. (Wird freigeschaltet indem man alle anderen Fähigkeiten maximiert.)

Springen[]

  • Ermöglicht es durch (A) zu springen (wird an dem Tag freigeschaltet, wo Russ gerettet wird)

Hundepaddeln[]

  • Hundepaddeln 1: Otschin ist in der Lage zu schwimmen (wird automatisch erlernt)
  • Hundepaddeln 2: Otschin kann etwas schneller schwimmen (2 Motivation-Punkte)
  • Hundepaddeln 3: Otschin kann nun tauchen und damit z.B Schätze Unterwasser sammeln (2 Motivation-Punkte)

Pflücken[]

  • Pflücken 1: Otschin kann nun Pikmin-Plücken (1 Motivation-Punkt)
  • Pflücken 2: Schnellere Pflückung (1 Motivation-Punkt)
  • Pflücken 3: Noch schnellere Pflückung (1 Motivation-Punkt)

Graben[]

  • Graben 1: Otschin gräbt mit 16x Geschwindigkeit (1 Motivation-Punkt)
  • Graben 2: Otschin gräbt mit 28x Geschwindigkeit (1 Motivation-Punkt)
  • Graben 3: Otschin gräbt mit 52x Geschwindigkeit (1 Motivation-Punkt)

Heilen[]

  • Heilen 1: Otschin ist in der Lage sich selbst zu heilen (3 Motivation-Punkte)
  • Heilen 2: Schnellere Heilung (3 Motivation-Punkte)
  • Heilen 3: Noch schnellere Heilung (3 Motivation-Punkte)

Aufträge[]

  • Heilen 1: Otschin kann nach Schätzen und Gestrandeten suchen (Standard)
  • Heilen 2: Otschin kann zur Basis geschickt werden. Zusätzlich kann die "Ziel" Funktion verwendet werden. (3 Motivation-Punkte)
  • Heilen 3: Otschin sammelt Pikmin ein und bringt diese zum Anführer.

Verschlucken[]

  • Verschlucken: Otschin kann für den Transport Sachen Verschlucken. (wird freigeschaltet indem man nach dem retten von Olimar mit ihm redet.)

Galerie[]

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