Pikminia

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Pikminia
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P3D Pikmin
P4 Pikmin

Die 9 verschiedenen Pikmin-Arten

Die Pikmin (benannt nach Olimars Lieblingsessen Pikpik-Karotten) sind friedliche, organische und pflanzenähnliche Kreaturen, die auf dem Planeten PNF-404 leben.

Als Olimar mit seinem Schiff auf einem unbekannten Planeten abgestürzt war, halfen ihm die Pikmin aus unbekannten Gründen, ihm seine Raumschiffteile wiederzubringen. Als sie alle Teile wieder beisammen hatten, verabschiedeten sich Olimar und die Pikmin und er reiste mit seinem Schiff nach Hause. Doch er kam wieder, da sein Planet unter Finanzkrisen litt und er und sein Kollege Louie nun verschiedene Schätze sammeln mussten. Dabei trafen Olimar und Louie auch zwei andere Sorten von Pikmin, die weißen Pikmin und die lila Pikmin. Als sie alle Schätze beisammen hatten, reisten Olimar und Louie wieder nach Hause.

Bislang sind 9 verschiedene Pikmin-Arten bekannt. Es ist jedoch davon auszugehen, dass es noch viele unbekannte, unentdeckte Arten gibt.

Aussehen und Eigenschaften[]

Pikmin sind etwa drei Zentimeter kleine Wesen. Sie bestehen aus einem Körper, einem Kopf mit zwei großen Augen, vier sehr kleinen Gliedmaßen und außerdem einem sehr langen Stiel auf dem Kopf, welcher aus der Erde lugt, während ein Pikmin noch vergraben ist. Der Stiel bildet zu Anfang der Entwicklung ein Blatt, später eine Knospe und anschließend eine Blume aus.

Pikmin sind auf ihre Gruppe angewiesen, da sie alleine aufgrund ihrer Größe und Kraft nicht in der Lage sind, zu überleben. Daher bilden sie ein starkes Loyalitätsverhalten gegenüber ihrer Gruppe und ggf. gegenüber ihrem Anführer.

Lebenszyklus[]

Wenn Pikmin in einer großen Gruppe sind, schlagen sie die Blütennarben von Knopfprimeln herunter und tragen diese zu ihren Zwiebeln; je nach Größe und Art der Blütennarben spuckt die Zwiebel unterschiedlich viele Pikmin-Samen aus. Sie verankern sich im Boden, bis sie eine Blüte am Kopf haben, dann kommen sie heraus und sammeln weitere Blütennarben. In den Geschehnissen von Pikmin 1 haben die Pikmin gelernt, sich zu wehren und Jagd auf Kreaturen zu machen, um sich so noch mehr zu vermehren. So tragen sie nun auch die Leichen anderer Kreaturen in die Zwiebel und so entstehen neue Pikmin. Man kann bis zu 100 verschiedene Pikmin auf dem Feld haben.

Arten[]

Es gibt neun (beziehungsweise zehn, zählt man die Punktmin mit) verschiedene Arten von Pikmin. Pikmin 1 hatte 3 Pikmin-Arten, in jedem darauffolgenden Hauptspiel kamen 2 weitere hinzu,

Rote Pikmin[]

Hauptartikel: Rote Pikmin

Rote Pikmin sind feuerresistent und haben einen höheren Angriffswert als andere Pikmin. Sie sind die ersten Pikmin, denen man in jedem Pikmin-Spiel begegnet. Außerdem sind sie die einzige Art mit Nasen.

Sie kommen in jedem Pikmin-Spiel vor.

Gelbe Pikmin[]

Hauptartikel: Gelbe Pikmin

Gelbe sind leichter als andere Pikmin und können daher höher und weiter geworfen werden. Sie sind resistent gegen Elektrizität, was besonders in Pikmin 2 nützlich ist, da Elektrizität im Spiel andere Pikmin sofort tötet. Im ersten Ableger sind es die einzigen, welche Steinbomben tragen und verwenden können. Außerdem sind sie die einzige Art mit Ohren.

Sie kommen in jedem Pikmin-Spiel vor.

Blaue Pikmin[]

Hauptartikel: Blaue Pikmin

Blaue Pikmin haben die Fähigkeit unter Wasser zu atmen. Mit ihnen kann man Wasserterrain erforschen und dort z.B. Schätze bergen. Abgesehen von dieser Resistenz besitzen blaue Pikmin keine weiteren Schwächen oder Stärken. Außerdem sind sie die einzige Art mit einem Mund.

Sie kommen in jedem Pikmin-Spiel vor.

Lila Pikmin[]

Hauptartikel: Lila Pikmin

Lila Pikmin können so viel Gewicht stemmen wie zehn normale Pikmin zusammen, können aber nicht hoch geworfen werden und bewegen sich deutlich langsamer. Sie besitzen keine Resistenz gegenüber wichtigen Elementen wie Elektrizität oder Wasser. Dafür sind sie jedoch fähige Kämpfer im Kampf gegen Kreaturen und verfügen über eine mächtige Stampfattacke, die in Pikmin 2 sogar betäuben kann.

In Pikmin 2 können sie wie die weißen Pikmin nur durch den Umtausch von Violetten Königinblumen im Untergrund erhalten werden, da sie keine eigene Zwiebel besitzen. Erst im vierten Ableger ist es möglich, lilane Pikmin auf herkömmliche Weise zu erhalten.

Sie kommen ab Pikmin 2 in jedem Hauptspiel vor.

Weiße Pikmin[]

Hauptartikel: Weiße Pikmin

Weiße Pikmin sind gegen Gift resistent und sind die schnellsten Pikmin überhaupt. Im Kampf können sie Kreaturen vergiften, weisen dafür aber eine merklich geringere Angriffskraft im Vergleich zu anderen Pikmin auf.

In Pikmin 2 können sie wie die lilanen Pikmin nur durch den Umtausch von Elfenbein-Königinblumen im Untergrund erhalten werden, da sie keine eigene Zwiebel besitzen. Erst im vierten Ableger ist es möglich, weiße Pikmin auf herkömmliche Weise zu erhalten.

Sie kommen ab Pikmin 2 in jedem Hauptspiel vor.

Fels-Pikmin[]

Hauptartikel: Fels-Pikmin

Fels-Pikmin besitzen felsenfeste Körper, welche sie vor Zerquetschung und Zerstechen schützt. Wenn sie auf einen Gegner geworfen werden, verursachen sie enormen Schaden, prallen aber ab und halten sich nicht fest, wie es die anderen Pikmin normalerweise tun. Fels-Pikmin können kristalline Objekte zerstören, gegen die alle anderen Arten nichts ausrichten können.

Sie kommen ab Pikmin 3 in jedem Hauptspiel vor.

Flügel-Pikmin[]

Hauptartikel: Flügel-Pikmin

Flügel-Pikmin sind in der Lage zu fliegen und können dadurch Gewässer oder Schlamm überfliegen. Im Kampf sind Flügel-Pikmin etwas schwächer als andere Pikmin, können dafür aber mit fliegenden Feinden besser umgehen. In Pikmin 3 sind sie fast vollständig immun gegen Zerquetschungen. Außerdem können sie Klemmbretter hochheben und Bambus-Zäune in die Luft tragen.

Sie kommen ab Pikmin 3 in jedem Hauptspiel vor.

Eis-Pikmin[]

Hauptartikel: Eis-Pikmin

Ihre Fähigkeit ist es, Feinde und kleinere Gewässer einzufrieren. Außerdem sind sie immun gegen jegliche Eis-Attacken. Allerdings haben sie dafür einen schwächeren Angriff und sind etwas anfälliger gegen Feuer.

Sie kommen nur in Pikmin 4 vor.

Leucht-Pikmin[]

Hauptartikel: Leucht-Pikmin

Sie erscheinen nur nachts während Nachtexpeditionen und können durch Leuchtsamen auch in Höhlen erscheinen. Leucht-Pikmin sind gegen fast jedes Element immun (Feuer, Wasser, Elektrizität, Eis und Gift) und verfügen über eine einzigartige Fähigkeit namens Kugelblitz.


Sie kommen nur in Pikmin 4 vor.

Punktmin[]

Hauptartikel: Punktmin

Punktmin sind eine parasitäre Art der Pikmin die ausschließlich in Pikmin 2 vorkommen. Man findet sie nur in Höhlen, wo sie einem größeren Punktkäfer folgen, der besiegt werden muss, um sie kommandieren zu können. Bevor man diesen Punktkäfer besiegt, sind sie Feinde, die die Pikmin fressen möchten.

Sie sind gegen jedes Element im Spiel immun (Feuer, Wasser, Elektrizität und Gift). Abgesehen von ihren Resistenzen, haben sie keine besonderen Schwächen oder Stärken. Allerdings können Punktmin nicht aus den Höhlen an die Oberfläche gebracht werden, sodass es nicht möglich ist, sie dauerhaft im Team zu behalten. Somit sind sie nur sehr begrenzt verfügbar, da sie nur in den Höhlen, in denen sie gefunden werden, spielbar sind.

Werte[]

Neben den jeweiligen Resistenzen und Fähigkeiten unterscheiden sie noch von den Werten. Beispielsweiße haben Rote Pikmin einen hohen Angriffswert während Flügel-Pikmin nur einen sehr niedrigen haben.

Pikmin 4

Art Stärke Wurf Weite Geschwindigkeit Grab Tempo Tragekapazität
Rote 15 ★★☆ ★★☆ 1.0x 1
Gelbe 10 ★★★ ★★☆ 4.0x 1
Blaue 10 ★★☆ ★★☆ 1.0x 1
Weiße 5 ★★☆ ★★★ 1.0x 1
Lila 15 ★☆☆ ★☆☆ 1.0x 10
Fels 40 ★★☆ ★★☆ 1.0x 1
Flügel 5 ★★☆ ★★☆ 1.0x 1
Eis 5 ★★☆ ★★☆ 1.0x 1
Leucht 10 ★★☆ ★★☆ 1.0x 1

Pikmin 3

Art Stärke Wurf Weite Geschwindigkeit Grab Tempo Tragekapazität
Rote 15 ★★☆ ★★☆ 1.5x 1
Gelbe 10 ★★★ ★★☆ 2.0× 1
Blaue 10 ★★☆ ★★☆ 1.0× 1
Weiße 5 ★★☆ ★★★ 0.5x 1
Lila 15 ★☆☆ ★☆☆ 1.5x 10
Fels 20 ★★☆ ★☆☆ 2.0× 1
Flügel 5 ★★☆ ★★☆ 0.5x 1

Pikmin 2

Art Stärke Wurf Weite Geschwindigkeit Grab Tempo Tragekapazität
Rote 15 ★★☆ ★★☆ 1.5× 1
Gelbe 10 ★★★ ★★☆ 1.0× 1
Blaue 10 ★★☆ ★★☆ 1.0× 1
Weiße 10 ★★☆ ★★★ 1.0× 1
Lila 20 ★☆☆ ★☆☆ 2.0× 10
Punktmin 10 ★★☆ ★★☆ 1.0× 1

Pikmin 1

Art Stärke Wurf Weite Geschwindigkeit Tragekapazität
Rote 15 ★★☆ ★★☆ 1
Gelbe 10 ★★★ ★★☆ 1
Blaue 10 ★★☆ ★★☆ 1

Aktionen der Pikmin[]

Pikmin können viele verschiedene Aktionen durchführen:

  • Sämtliche Pikmin unter Captain Olimars Befehl folgen diesem, sofern sie nicht von Wasser, Kreaturen oder Hindernissen aufgehalten werden.
  • Pikmin können sich auf Olimars Wunsch hin von ihm trennen.
  • Die Gruppe an Pikmin, die hinter Olimar herläuft, kann sich nach Farben, Punktmin und Steinbombenträgern sortieren.
  • Freie Pikmin können jederzeit von Olimar unter seine Kontrolle gebracht werden.
  • Pikmin können auf Objekte oder eine beliebige Stelle geworfen werden.
  • Olimar kann ihnen einen Gruppenbefehl auf ein Objekt geben, sodass alle Pikmin unter Olimars Befehl eine Aktion daran ausführen.
  • Wird einem Pikmin eine tote Kreatur oder eine Blütennarbe zugewiesen, so trägt es sie automatisch zu seiner Zwiebel, ggf. sofern genügend andere Träger vorhanden sind.
  • Wird einem Pikmin eine lebende Kreatur zugewiesen, so bekämpft es sie mit den ihm gegebenen Mitteln.
  • Wird einem Pikmin eine Mauer oder ein anderes Hindernis zugewiesen, so bekämpft es sie mit den ihm gegebenen Mitteln.
  • Wird einem gelben Pikmin eine Steinbombe zugewiesen, so hebt es sie auf und wird sie bei seiner nächsten Aktion gegen eine Wand oder eine Kreatur benutzen
  • Blaue Pikmin können ertrinkende Pikmin retten.
  • Wird einer ausreichend großen Pikmin-Gruppe eine Kiste oder ähnliches zugewiesen, so werden sie mit vereinter Kraft das Hindernis wegschieben.
  • Pikmin können Brücken und Treppen bauen, wenn ihnen ein Holzstamm zugewiesen wird.

Super Smash Bros. Brawl[]

Pikmin Symbol

Das Pikmin-Symbol in Super Smash Bros.

Pikmin kommen in Super Smash Bros. Brawl als Begleiter Olimars vor. Olimar kann maximal gleichzeitig sechs Pikmin auf einmal unter seinem Befehl haben. Sie folgen ihm und können auf Gegner geworfen werden, um Schaden zu verursachen.

Theorien & Spekulationen[]

  • Die Pikmin entweder als Tier oder Pflanze einzuteilen ist sehr schwierig. Bekanntlich wächst einem Pikmin zu Beginn seines Lebens ein grünes Blatt auf dem Kopf, was bedeutet, dass ein Pikmin am Anfang seines Lebens noch Fotosynthese betreibt und somit ein Produzent ist.
  • Pikmin verlieren offensichtlich die Fähigkeit zur Photosynthese, wenn ihre Blüte ausgereift ist. Sie haben auch keine Münder, um auf anderem Wege Energie zu erhalten. Pikmin sind folglich auf ein kurzes Leben ausgelegt, das sie dazu nutzen, um neue Pikmin zu schaffen.
    • Möglich könnte sein, dass Pikmin Nährstoffe über die Zwiebel erhalten.
  • Eine Blüte dient als Signal für Insekten, dass die Pflanze bestäubt werden kann. Da sich Pikmin nicht auf diesem Wege fortpflanzen, kann man davon ausgehen, dass die Blüte Fressfeinde anlocken soll und Pikmin lediglich als ein Nahrungsmittel im Ökosystem des Planeten der Pikmin dienen.
    • Dafür würde sprechen, dass Pikmin sich sehr schnell vermehren können, was für eine geborene Beute typisch ist.
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