Pikminia
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Ultra-Motivier-Spray Icon

Ultra-Motivier-Spray ist ein Item aus Pikmin 2, Pikmin 3 und Pikmin 4, was bewirkt, dass Pikmin deutlich schneller werden und dadurch effizienter bei ihren Aufgaben sind. Auch im Kampf erhöht es etwa 180% ihrer Angriffsgeschwindigkeit, wobei sich die Angriffsstärke abhängig von der Pikmin-Art auch verschlechtern kann.

Gewinnung[]

Eine Ultra-Motivier-Spay Dosis erhält man:

  • wenn man zehn Ultra-Motivier-Beeren zum Raumschiff schafft und sie dort zum Spray verarbeiten lässt.
  • aus einem Ei.
  • von unmarkierten Spectraliten.
  • aus einem versteinerten Gegner.
  • aus Ujadanis

Pikmin 4 exklusiv

Nutzen[]

Beim Einsatz werden alle Pikmin in der Gruppe des aktuellen Anführers, gestärkt. Pikmin, die nicht in der Gruppe sind, werden nicht beeinflusst. In Pikmin 4 hingegen werden alle Pikmin auf dem Feld gestärkt, unabhängig davon wo sie sich befinden. Auch Otschin und Moss werden beeinflusst.

In Pikmin 3 und Pikmin 4 werden sie sofort von einem Blatt oder einer Knospe in eine Blume verwandelt. Auch nach der Wirkung bleibt dieser Effekt erhalten. Dies ist nützlich, um sehr schnell alle seine Pikmin reifen zu lassen.

Die maximale Laufgeschwindigkeit jedes Pikmins wird fast so schnell wie die von blühenden Weißen Pikmin. Nicht nur die Laufgeschwindigkeit wird erhöht, sondern allgemein wird ihre Aufgabengeschwindigkeit erhöht, wie etwa ihre Effizienz beim Niederreißen von Hindernissen und auch beim Graben. Die Wirkung lässt in Pikmin 2 nach 40 Sekunden nach und ab Pikmin 3 nach 30 Sekunden.

Ultra-Motivier-Spray im Einsatz gegen einen Punktkäfer.

Technisch gesehen wird die Angriffsstärke jeder Pikmin-Art auf 10 (in Pikmin 2 und Pikmin 3) gesetzt, und ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich auf etwa 180%. Das bedeutet, dass ein einzelner Angriff von roten Pikmin, lilanen Pikmin und Fels-Pikmin weniger Schaden macht, während Flügel-Pikmin, Weiße Pikmin mehr Schaden verrichten. Dennoch gleicht die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit diese Kraftschwäche aus, wodurch ein Spray im Kampf immer vorteilhaft ist, unabhängig von der Art. Dies bedeutet auch, dass z.B. rote und Flügel-Pikmin im Ultra-Motiviertem Zustand, denselben Schaden verrichten, obwohl sie eigentlich verschiedene Angriffswerte haben. Wie sich der Angriff, genau in Pikmin 4 verhält, ist derzeit noch unbekannt.

In Pikmin 2 kann die Nutzung des Sprays tatsächlich auch zum Nachteil werden, da ertrinkende, erstickende oder brennende Pikmin, die mit dem Spray besprüht wurden, schneller sterben als nicht besprühte Pikmin. Dies gilt aber nur im zweiten Ableger. In Nachfolgern überleben die Pikmin bei solchen Effekten genauso lange wie normale (obwohl ihre Sterbeanimation schneller abläuft als normal).

Pikmin, die Gegenstände tragen, haben ihre Eigenschaften auf eine andere Weise verändert. In Pikmin 2 bewirkt das Spray lediglich, dass sich die Pikmin so verhalten, als wären sie Blumen-Pikmin, was bedeutet, dass das Besprühen einer Gruppe, die bereits ausschließlich aus Blumen besteht, eine völlige Verschwendung ist (zumindest wenn man nur das Ziel hat, Objekte schneller zu tragen). Wenn die Wirkung des Sprays nachlässt, während die Pikmin noch den Gegenstand tragen, werden sie ihn weiterhin in derselben Geschwindigkeit tragen, als wären sie gestärkt. Dies gilt so lange, bis sie den Gegenstand abliefern oder fallen lassen. Abgesehen davon, dass Pikmin automatisch zu Blumen werden, erhöht in Pikmin 3 das Spray an sich nicht die Transportgeschwindigkeit.

Sollte man versuchen ein Spray einzusetzen, während sich keine Pikmin in der aktuellen Gruppe des Anführers befinden, wird nichts passieren, und es wird kein Spray vom Gesamtbestand abgezogen. In Pikmin 4 hingegen wird eins trotzdem verbraucht, da alle Pikmin betroffen werden.

In allen Spielen wird, wenn man bereits einmal ein Ultra-Motivier-Spray einsetzt und es danach nochmal einsetzt, die Dauer des Sprays zurückgesetzt. Interessanterweise wird der Ultra-Motivier-Modus eines Pikmins auch zurückgesetzt, wenn der Spieler in Pikmin 2 ein Ultra-Bitter-Spray auf ein Ultra-Motiviertes Pikmin einsetzt.

In Pikmin 2 löst die erste Verwendung eines Sprays in einem Spielverlauf eine Zwischensequenz aus, aber der Zähler für die Spraydauer läuft währenddessen weiter, was bedeutet, dass der Spieler nach Abschluss der Zwischensequenz weniger Zeit hat, das Spray zu genießen. Dasselbe passiert auch mit besprühten Pikmin in einer Schatzsammlungs-Zwischensequenz. Ab Pikmin 3 wurde dieses Problem behoben, sodass der Timer erst nach Abschluss oder Überspringen der Zwischensequenz zu laufen beginnt.

Beschreibungen (Pikmin 4)[]

Von Beschreibung
P4 ID Russ 2 -
Tasche P4 Icon Dieses Spray erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Pikmin und von Otschin. Es wirkt sowohl auf die aktuelle Truppe als auch auf alle Rettungscrew-Mitglieder.
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