
El espectro acuático (Amphibio sapiens) llamado forma de vida inexistente en Pikmin 4 es una especie de familia desconocida de Pikmin 2, y un antagonista secundario. Es el jefe de Castillo Sumergido. En Pikmin 4 aparece en el castillo abismal. También aparecen dos de estos en el nivel Guarida del Matón del modo Desafío (ambos aparecen tras 30 segundos seguidos en el escenario).
Características[]
Esta criatura es tal vez la más extraña de las que aparecen en este juego. Tiene un aspecto como de humano, y está hecho de una sustancia transparente que lo hace invulnerable a los ataques e los Pikmin azules, Pikmin blancos, y Bulbikmin; incluso de las Rocas Bomba y las Bombarañas. Aparece en cada subnivel de esta cueva cuando pasan 5 minutos al estar en ellos, cayendo del cielo. Siempre está acompañado de dos rodillos, apisonadoras con las que se desplaza, aplastando a todo lo que haya en su camino. Por eso, hay que mantener a los pikmin alejados de esta criatura. A pesar de eso, el espectro acuático está enfocado en perseguir a los líderes en vez de a los pikmin. Es uno de los enemigos más temidos del juego. Tiene miedo a los Pikmin Morados, que son los pikmin que te ayudan a vencerlo. Cuando aparece se reproduce esta canción especifica. La puedes escuchar en la wikia en ingles aqui: http://pikmin.wikia.com/wiki/File:Waterwraith.ogg
Existe la teoría que este ejemplar puede ser de la misma familia que el Plasmaespectro y la del Mocrobio.
Estrategia[]
Solo se puede derrotar al espectro acuático en el último subnivel. La única forma de hacerle daño es usando primero a los pikmin morados. Para conseguirlos, hay que arrojar pikmin a los 2 brotes rebotadores violeta qué hay en ese subnivel. El espectro acuático caerá del cielo y comenzará a moverse, tal como lo hace en los subniveles anteriores. El proceso de derrotar a esta extraña criatura consta de 2 fases:
- La primera fase consiste en quitarle los rodillos. Para eso, primero se le debe arrojar a un pikmin morado cerca de él. Si se hace bien, este se paralizará asustado y tomará un tono púrpura oscuro. En ese momento hay que atacarlo con los pikmin, ya que será vulnerable por un tiempo. Después, este se recuperará y volverá a levantar el rodillo de adelante para darle contra el suelo con fuerza (cuando hace esto también puede aplastar a los pikmin) y volver a moverse, por lo que habría de repetir la estrategia. Es posible romperle los rodillos en un solo asalto si se le ataca con todos los pikmin disponibles. Se les puede rociar con atomizador superpicante para garantizar un asalto exitoso.
- La segunda fase es muy fácil. Al haber perdido su única arma, el espectro empezará a correr desesperadamente (y muy rápido) por todo el escenario tratando de escapar. A veces, se detendrá jadeando a descansar. Para hacerle daño hay que repetir la estrategia utilizada en la primera fase. Cuando sea derrotado, explotará y aparecerá el tesoro Generador acústico, el cual servirá para desenterrar a los pikmin sin la necesidad de sacarlos a mano.
¿Qué hacer antes, o cuando aparezca el Espectro Acuático? (Antes del subnivel 5)[]
No hay forma de derrotar al Espectro acuático antes del subnivel 5, así que no te molestes intentando. Pero puedes seguir alguna de estas estrategias (preferiblemente al menos 3) para evitar graves problemas lidiando con el, o antes:
- Si sientes que ha pasado mucho tiempo (menos de 5 minutos) y todavía te quedan tesoros en algún subnivel puedes dejarlos y volver a entrar a la cueva después. Esto también se puede hacer si el Espectro se encuentra en un subnivel.
- El espectro solo persigue al capitán que está activo, por lo que se puede usar la misma estrategia que cuando luchas con el Berberéchido urraca (cambiar de capitán cuando esté persiguiendo al otro, de ésta forma lo confundes un poco).
- El espectro no te persigue cuando estás en una esquina de la pared alejada de él, en lugares estrechos, o en callejones sin salida (mejor si estos últimos tienen la cueva que te lleva al siguiente nivel, y te refugias detrás de ella). Aunque este no intenta aplastarte directamente; solo cuando te ve.
- Se puede mantener a salvo a los Pikmin del Espectro acuático si los lanzas a lugares altos sin montículos por los que escalar y los dejas ahí, ya que no los alcanza.
- Si el espectro se encuentra en un subnivel y tus Pikmin están haciendo algo fuera de tu pelotón, supervísalos para alejarlos a tiempo cuando el enemigo se acerque, y no dejes a ninguno abandonado ya que el espectro se lo puede encontrar y lo puede aplastar.
- No pierdas tiempo derrotando a las criaturas que no tengan tesoros, a menos que estas estén estorbando el camino para llevar los tesoros. Además, si son Bulbikmin, lo mejor es derrotarlos y llevarte a sus crías ya que en la cueva están todos los peligros. También debes evitar llevar los cuerpos derrotados de los enemigos a la nave.
- Puedes paralizar al Espectro acuático con Spray superamargo, así que es mejor entrar a la cueva con 8 dosis o más de dicho spray, 5 o más (guarda 3) para rociar enemigos molestos (incluyendo al Bulbo fogoso del primer nivel), y 3 para el Espectro en los niveles 2, 3, y 4 (sobretodo cuando llevas un tesoro, además, es muy probable que no necesites rociarlo en los subniveles 1 y 5 ya que es casi imposible que te salga este en el primero por lo fácil que es conseguir los tesoros y derrotar al espectro en el quinto también es muy fácil).
- Puedes saber donde y cuando aparece el Espectro ya que cuando está cayendo suenan una especie de 2 silbidos de caída que se escuchan aunque este se encuentre lejos, y cae donde caen sus 2 apisonadoras, 2 sombras con forma de cilindros aparecen donde van a caer, cuando las 2 apisonadoras caen la música original del Castillo Sumergido se detiene, y cuando cae sobre las 2, el espectro emite un rugido medio-distorsionado que se escucha aunque esté lejos, levanta el rodillo de adelante, y lo golpea contra el suelo; después de eso se queda quieto unos segundos y luego empieza a moverse (mientras se mueve va haciendo ruidos extraños), la música cambia a una de suspenso. Además, es más fácil localizar al Espectro acuático alejando la cámara; y si tienes el Sistema Solar (se consigue derrotando a Arañator en el Complejo Subterráneo) lo harás mejor ya que la luz te hará ver con claridad.
- Cuando el Espectro se mueve, puede desactivar trampas y matar enemigos que estén en el suelo (a los Diriibolios escorados y los Verracos marchitantes no les pasa nada). Esto te puede servir como ventaja.
- Al derrotar a un Bulbikmin Adulto, llama lo más rápido que puedas a sus crías, porque si una se queda corriendo por ahí tal vez el Espectro podría aplastarlo.
- Si se intenta llevar un tesoro mientras el Espectro se encuentre allí, lo mejor es ver como lo llevan para evitar que los aplaste, simplemente llámalos cuando se acerque. Es recomendable que lo lleves mientras el enemigo se encuentre lejos (excepto en el subnivel 1, por lo corto que es no hay muchos lugares seguros, por lo que mejor es abandonar el subnivel o la cueva).
Notas[]
Apuntes de Olimar
Amphibio Sapiens
Familia: Desconocida
Todo lo que se sabe de esta criatura procede de unos cuantos avistamientos en las más remotas profundidades. Todos los avistamientos coinciden en una serie de detalles: una gigantesca forma viscosa con un claro brillo difuso no muy distinto al del azúcar caramelizado. Existe una teoría que sostiene que puede ser la encarnación ectoplásmica de algún tipo de fenómeno paranormal, pero, como suele ocurrir con estas teorías, resulta muy difícil de probar. Todos los testigos afirman haberse visto repentinamente invadidos por el miedo al ver la criatura, habiendo llegado a un estado de pánico que roza la locura. En realidad, los informes no son más que una sarta de detalles imprecisos, lo que ha llevado a la sospecha de que el agotamiento y el miedo pueden haber hecho que un simple fenómeno natural sea visto como una criatura viviente.
Receta de Luis[]
"No comestible. Conocido por causar histeria colectiva, seguido por espasmos en las piernas y truenos internos."
[]
"¡¿Qué es esto?! Lo puedo detectar con mis sensores ópticos. ¡¿Qué?! pero ninguno de mis sensores lo señalan".
"¿Posiblemente lo que vemos es de otra dimension?..." "Atacarlo es inutil"
"Si tan solo pudieramos obligarlo a mostrarse completamente... Pero en su estado actual... ¡Btzzzr-btzzzr!"
"¡Peligro! ¡Peligro! ¡Peligro!"
Versión americana (?): ¡Lo veo con mis receptores ópticos, pero mis sensores no lo detectan! ¿Es posible que su forma física esté anclada en otra dimensión? ¡Atacarlo es inútil! Si pudiéramos obligarlo a adoptar una forma física... Pero en su estado actual... ¡Krzzt-zrrrk! ¡Peligro! ¡Peligro! ¡Peligro!
Guia del jugador de Nintendo[]
Puede que el Espectro Acuático te moleste al inicio pero si llegas al ultimo subnivel tu sabrás que hacer. Lo único que necesitas es un pikmin morado
Glitches[]
- En la Piklopedia, usa el Spray Superamargo sobre los rodillos antes de que caiga el monstruo, y cuando se pasa el efecto sobre los rodillos lo vuelves a utilizar y cuando se pase sobre el monstruo no podrá levantar los rodillos y empezará a intentar levantarlos.
- En la fase 2 cuando pase por debajo de la nave dejará de correr y empezará a flotar, además, no parará de moverse.
- Este fallo es desconocido, pero ya que el Espectro Acuático desde un inicio fue programado para huir de el actual líder de los pikmin en el modo desafío, cooperativo si Olimar lanza un Pikmin Morado y los dos sueltan sus rodillos al mismo tiempo empezaran a ignorar a Luis
Curiosidades[]
- El nombre científico de la especie del Espectro Acuático, Amphibio sapiens (se traduce Anfibio pensante).
- Su nombre científico es similar al nombre de la especie antepasada a la humana del Homo sapiens (hombre pensante).
- En Piklopedia, es posible que el espectro Acuático rodará afuera de los límites.
- Cuando se utiliza un spray Ultra Picante en el espectro acuático, sólo sus rodillos se petrifican, dejándolo vulnerable a ser sorprendido por los Pikmin morados.
- El Espectro Acuático es uno de los tres enemigos en no aparecer en la Tierra de Promisión, los otros son la Chinche carroñera gigante y el Berberéchido soplón. Además los tres en la misma zona, El Arroyo Desconcertante (el último en la superficie, los otros 2 en las cuevas).
- Aparte de la Araña titán, El Espectro Acuático es el único jefe en Pikmin 2 que cambia de forma y armas durante la batalla. Este cambio se produce después de que los rodillos se destruyen.
- El Espectro Acuático parece estar relacionada a un jefe de Pikmin 3, el Plasmaespectro. Curiosamente, la primera forma de la Plasmaespectro comparte su nombre japonés con el Espectro Acuático, ya que ambos son llamados "Amebouzu". Si son relacionados, ellos serian los segundos relacionados de "familia desconocida".
- Me recuerda al coche de los Picapiedra... sisisisi, se parece un montón XD