Wiki Piklopedia
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Las batallas contra los jefes de Pikmin 2 cuentan con música propia que no suena explorando alguna zona:

Etapas de la música[]

Cuando el jefe esté haciendo algo en específico, la música puede cambiar:

Etapa normal[]

Cuando el jefe no esté haciendo nada, o tratando de buscar al jugador.

Etapa antes de atacar[]

Cuando el jefe esté apunto de realizar un ataque largo y poderoso la música se vuelve de suspenso, que no parará hasta que el jefe comience a realizarlo, o al derrotarlo. Suena cuando:

  • El Bulbo emperatriz y el Patas Largas Furibundo sacuden a los Pikmin.

Etapa de ataque largo[]

Cuando un jefe realiza un ataque poderoso y largo, una música con buen ritmo y muy rápida empezará a sonar hasta que el jefe pare de atacar. Suena cuando:

  • El Bulbo emperatriz y el Langostrejo segmentado ruedan.
  • Arañator dispara bengalas mortales.
  • El Patas Largas Furibundo pisotea rápido y furiosamente.

NOTA. Esta música es poco común en YouTube (casi nadie la graba).

Etapa de ataque corto[]

Un remix de una versión más corta de la música de ataque largo. Puede sonar de 4 maneras diferentes, y suena cuando:

  • Tagarote escurridizo y encopetado aparecen desde debajo de la tierra.
  • Bulbo emperador usando su lengua.
  • Berberéchido urraca usando sus tentáculos.
  • Espectro acuático (con rodillos) levanta el rodillo de adelante y lo impacta contra el suelo.

Etapa de sacudida[]

Cuando un jefe se sacude a los Pikmin que los atacan.

Chinche carroñera gigante[]

Es básicamente la música de un subnivel en el que se encuentre o se encontraba una Chinche carroñera gigante.

Espectro acuático (sin rodillos)[]

Cuando el espectro acuático pierde sus rodillos, intentará huir, y una versión bastante distorsionada de la primera parte de la etapa normal de la música normal de jefes empezará a sonar, aunque el principio es como si hubieras derrotado a uno. También se podrá oír una versión distorsionada dl número de armas que lleve en ese momento, la música sufrirá algunos cambios pero seguirá siendo la misma.

Antes de atacar[]

Cuando está a punto de usar una de sus armas sonará una música de mucho suspenso y de terror, que no para hasta que ataque.

=Atacando[]

Mientras usa una de sus armas sonará una diferente:

  • Fuego: Música de terror en alto volumen.
  • Electricidad: Música parecida al final de un espectáculo.
  • Agua: Música como de un acto de patinaje.
  • Veneno: Versión más corta de una música de persecución.

Araña titán (sin armas)[]

Cuando la araña titán pierde todas sus armas, sonará una música que refleja la esperanza de rescatar a Luis.

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