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En los juegos de la serie Pikmin hay muchos peligros, tanto en las cuevas como en el exterior. Normalmente, suele haber un tipo de pikmin que aguante un peligro (por ejemplo, los pikmin rojos aguantan el fuego). He aquí una lista con todos los peligros y las mejores maneras de evitarlos.

Fuego[]

Fuego

Un surtidor de fuego. Solo pueden ser destruidos en Pikmin 2.

El fuego es el más básico de los peligros. Aparece en los tres juegos. Salen de los surtidores de fuego, y también es producido por los verracos dragón, el bulbo fogoso, la llamaraña y la araña titán (los tres últimos solo en Pikmin 2). Los únicos pikmin inmunes al fuego son los rojos. Los demás pueden morir si entran en contacto con el fuego; para evitarlo se les puede llamar con el silbato para que se les apague el fuego.

Hay dos maneras de combatir el fuego: La primera, es utilizar a los pikmin rojos para que atraviesen las zonas donde hay surtidores de fuego o que ellos se encarguen de las criaturas que atacan con fuego, esto para correr menos riesgos. Solo en Pikmin 2 es posible destruir los surtidores para que no expulsen más fuego. La segunda es una mejora de traje disponible en Pikmin 2 después de derrotar al bulbo emperador en el Reino del Bulbo: el tesoro Osadía forjada, o en Pikmin 3 encontrando el antillamas.

Agua[]

El agua es uno de los peligros que más se ve, sobre todo en el exterior en forma de charcas y ríos. Salen en los tres juegos. Los verracos acuáticos son capaces de expulsar agua, en vez de fuego, como su antepasado. Los pikmin azules son la única especie de pikmin que puede tener contacto con agua sin sufrir daño (excepto en Pikmin Adventure, juego en el que todos los Pikmin pueden estar en el agua).

Agua

Los verracos acuáticos son capaces de expulsar agua.

Si los pikmin se están ahogando puedes llamarles con el silbato para que salgan del agua o si tienen una burbuja de agua en la cabeza para quitársela (en Pikmin Adventure hay que tocar a los jugadores que estén dentro de una burbuja).

Electricidad[]

La electricidad es un peligro que aparece en Pikmin 2 y Pikmin 3. Se ve que sale de dos cables de corriente rotos, o en puertas electrificadas. Además, los Escarabajos Ánodos son capaces de conectarse con rayos y los Estaticanes Lanudos (solo en Pikmin 3) pueden generar electricidad estática frotando su pelo. Los pikmin capaces de evitar este peligro son los amarillos. En Pikmin 2, la electricidad causaba la muerte instantánea de los pikmin que no fueran amarillos, pero esto cambió en Pikmin 3. En este juego, los pikmin simplemente quedan paralizados por un tiempo. Además, cuando un pikmin se electrocuta, se puede apreciar su esqueleto. Se puede evitar que los lideres se electrocuten con el Material de Ensueño

Electricidad

La electricidad saliendo de los cables.

, un tesoro de Pikmin 2 obtenida de la Chinche Carroñera Gigante tras vencerla, o el antieléctrico, disponible en Pikmin 3.

Veneno[]

Los peligros del veneno se refieren principalmente a pequeños tubos que salen de la tierra que constantemente emiten gases tóxicos que sofoca Pikmin,si silvas con el silvato a uno que se asfixia, lo salvará al instante. Pikmin blancos son totalmente inmune a gases venenosos y son los únicos capaces de destruir las tuberías de gas. Ciertos enemigos también se emiten nubes de gas en pequeñas ráfagas. Debido a que el aire está bien filtrado, los capitanes que llevan un traje espacial no va a sucumbir a los gases venenosos.

Explosión[]

Este peligro sale en los 3 juegos de la serie. En pikmin: Las rocas bomba, sirven para destruir paredes de piedra o como arma para los enemigos. Las cogen los pikmin amarillos, y si no te alejas puedes perder muchos pikmin y/o vida. En Pikmin 2 sale en cuevas, explotarán y perderás pikmins, también debes apartarte. Si mandas a los pikmin a pegarles, explotarán más rápidamente. En Pikmin 3 al igual que en pikmin, las rocas bomba sirven para destruir muros, pero las pueden cargar todos los pikmin y no solo los amarillos

También puedes encontrarte con una Bombaraña. Si la despiertas, te seguira y la bomba que carga con sigo explotara apenas termine la cuenta regresiva.

Aplastamiento[]

Este peligro aparece en los tres juegos, enemigos como Sapo gigante, Sapo gigante amarillo, Bulbo emperatriz, Pelota Patas Largas, Espectro acuático, Patas Largas Furibundo, Patas largas Melenudo/Calvo, Sapo patilargo (solo en Pikmin 3) Bulbo Feroz o el Gran Bulbo Feroz (solo en Pikmin Adventure) pueden aplastar a los pikmin, otra caso es el de las rocas ya que si caen o ruedan sobre un pikmin este morirá inmediatamente pero si el pikmin es un pikmin petreo este solo se quedara plantado en el suelo.

Final del Día en Pikmin 2

Anochecer en Tierra de Promisión. Se puede apreciar que en este lugar también salen Groinks gatillantes y Bulbos naranja.

Anochecer[]

Durante la noche suelen aparecer las bestias nocturnas. Por lo tanto, los pikmin deben estar en sus cebollas antes de que anochezca, de otro modo serán presa fácil de estas criaturas.

Criaturas hostiles[]

La gran mayoría de las criaturas que hay en PNF-404 son peligrosas para los pikmin. Algunas están a la vista; otras aparecen por sorpresa. Los líderes deben tener mucho cuidado al explorar las zonas, ya que puede haber criaturas que pueden atacarlos.

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