Pikmin 2 es el segundo juego de la serie Pikmin. Fue lanzado en el año 2004 para el Nintendo Gamecube. Es la secuela del juego Pìkmin.
Trama[]
Hocotate, S. L., es una compañía dedicada a los transportes espaciales de larga distancia. Un día, el capitán Olimar, único empleado de cierta valía colisionó en un planeta desconocido durante un viaje de placer. Allí, unas criaturas indígenas a las que llamó "Pikmin" le socorrieron. Al final, el capitán Olimar logró abandonar el planeta. Pero durante su ausencia, la empresa, Hocotate, S. L. sufrió penurias económicas... (Cinemática de introducción del juego)
La historia continúa inmediatamente después de lo que sucede en Pikmin. Olimar regresa a Hocotate tras haber reparado su nave con la ayuda de los pikmin. Aterriza en Hocotate, S. L., donde lo esperan el presidente de la compañía y un empleado nuevo llamado Luis. Pero el presidente le informa a Olimar que la empresa está en quiebra. Sucedió que, en su primer encargo, Luis se topó con un conejo espacial hambriento que se comió el cargamento de zanahorias Pikpik doradas, y tuvieron que pedir un enorme préstamo para salir del paso. Lo único que quedaba por vender era el Dolphin, la nave de Olimar. La deuda total de la empresa es de 10.100 pokos. Olimar queda impactado con la noticia y suelta una tapa de botella que traía como regalo para su hijo. Entonces una nave de la compañía que estaba junto a ellos absorbe la tapa y la tasa en 100 pokos, reduciendo la deuda a 10.000. Cuando Olimar le cuenta al presidente que hay más objetos como esos en ese planeta, este decide enviarlo junto con Luis al planeta de los pikmin para que traigan todos los objetos necesarios para poder devolver este gigantesco préstamo.
Modos de juego[]
- Historia: El modo principal del juego, donde Olimar y Luis, con ayuda de los pikmin, buscan en el planeta los tesoros para pagar el préstamo de la empresa. Deben viajar a distintas zonas, superar obstáculos y enfrentarse a las criaturas peligrosas del planeta.
- Desafío: El jugador debe completar distintos niveles dentro de un tiempo limitado. Debe encontrar una llave que está en algún lugar del nivel para poder pasar al siguiente. Hay modo 2 jugadores o un jugador.
- Batalla 2J. El jugador tiene que conseguir cuatro canicas o llevarse la del otro jugador,las cerezas sirven para usar objetos como poner enemigos al otro jugador , enterrar los pikmin del otro jugador, sacar más pikmin, etc.
Novedades y cambios[]
Aquí se presentan algunas novedades que se incluyen en Pikmin 2:
- Se puede usar a 2 personajes en el juego, aunque no se trata de un modo multijugador.
- Aparecen dos nuevas clases de pikmin, haciendo un total de 5.
- Gran parte de la acción en el juego transcurrirá bajo tierra, en las 14 cuevas subteráneas repartidas a través de las 4 zonas que se explorarán.
- Las especies que se encuentren aparecerán en un catálogo llamado Piklopedia.
- No es necesario terminar el juego dentro de un tiempo limitado. Los jugadores dispondrán de todo el tiempo que quieran a fin de conseguir el objetivo del juego.
- Si los personajes sufren daño durante el día, no podrán recuperar la energía perdida hasta el día siguiente.
Los pikmin[]
En este juego vuelven a aparecer los pikmin azules, rojos y amarillos, con varios cambios, algunos de los cuales son:
- El tiempo de espera para arrancar una semilla pikmin es menor que en el primer juego.
- Los pikmin inactivos no tienen un color pálido.
- Los pikmin responden más rápido al llamado del silbato.
- Los pikmin que estén bajo el control del jugador no ayudan a sus compañeros a llevar cosas, ni persiguen al escarabajo de sílex iridiscente cuando aparece, a menos que el jugador se lo ordene.
- Los pikmin amarillos ya no pueden cargar las rocas bomba. Son inmunes a la electricidad.
La gran novedad es que en este juego aparecen dos nuevas clases de pikmin:
- Pikmin morados: Son los pikmin más fuertes, ya que uno solo puede levantar lo mismo que 10 pikmin.
- Pikmin blancos: Son pequeños y rápidos. Pueden detectar tesoros enterrados y son inmunes al veneno.
En este juego también aparece una nueva especie llamada bulbikmin. Son una mezcla de Pikmin y bulbo que solo se encuentra en cuevas subterráneas. No aparecen con tanta frecuencia, pero pueden ser muy útiles.
Ubicaciones[]
Las siguientes son las áreas en las que es posible aterrizar (así como las cuevas que hay en ellas):
- Valle del Reposo: un valle nevado en el que aterrizan por primera vez Olimar y Luis. Los Pikmin rojos y morados son descubiertos aquí. Parte de esta área sirve como el tutorial del juego.
- Bosque del Despertar: un pequeño bosque en el que viven los Gusarapérridos y donde Olimar y Louie descubren por primera vez a los Pikmin blancos y azules. Es similar al Bosque de la Esperanza de Pikmin.
- Arroyo Desconcertante: un área acuática con muchos enemigos adaptados a dicho ambiente. Los capitanes encuentran a los Pikmin amarillos aquí. Es similar a la Gran Laguna de Pikmin.
- Tierra de Promisión: un bosque otoñal nativo de muchas bestias duras. Esta área se desbloquea una vez completada la historia principal, y es donde se rescata a Luis. Es una combinación del Lugar del Impacto y la Prueba Final de Pikmin.
Curiosidades[]
- Este juego es considerado por muchos el juego más difícil de toda la saga, sin embargo, los pikmin Morados y el spray superamargo lo hacen más fácil.
- En la versión de Gamecube se puede jugar con la pantalla de titulo, en dicha Versión también es posible escuchar la famosa canción de Totaka (se puede escuchar en la pantalla de resultados de una cueva si esperas entre 3 a 4 minutos y cuando no pones tu tarjeta de memoria en la consola cuando se solicita guardar la partida).