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Pikmin 3 es la secuela directa de Pikmin 2 y el tercer juego de la serie Pikmin.

Se mostró por primera vez en en el E3 de 2012 a través de un demo y en la conferencia por Shigeru Miyamoto. Su estreno fue el 4 de agosto de 2013 en Nortemaerica y el 13 de julio de 2013 en Japón. Este juego presenta a 3 nuevos personajes y 2 nuevos tipos de pikmin.

El 30 de octubre de 2020 seria relanzado para la Nintendo Switch bajo el nombre de Pikmin 3 Deluxe.

Sinopsis[]

En este juego el protagonista no es Olimar, sino que son Charlie, Alph, Brittany, tres exploradores del planeta Koppai que son enviados al planeta de los pikmin (al que llamaron PNF-404) para recolectar todo el alimento que puedan para salvar a su planeta de una crisis alimentaria. Después de un accidente que resulta en la pérdida de la llave turbolumínica de su nave, la S.S. Drake, los tres deben recibir ayuda de los pikmin para encontrar esa llave y recolectar el alimento.

Trama[]

Es la fecha estelar 20XX, y un planeta llamado Koppai está al borde de la extinción, ya que sus habitantes están dejando al planeta sin recursos. Por esa razón, los koppaianos envían al espacio naves no tripuladas llamadas SPERO a fin de encontrar un planeta con alimento. De todas las naves, solo una vuelve con resultados positivos. Así que envían a tres exploradores llamados Charlie, Alph y Brittany a ese planeta, al que llamaron PNF-404. Tras un viaje de 279 mil años luz, la nave (llamada S.S. Drake) llega al planeta, pero al iniciar la maniobra de aterrizaje, esta sufre un serio desperfecto, y los exploradores son separados, cayendo en distintas zonas del planeta. Además, la llave turbolumínica de la nave se perdió en algún lugar del planeta. Tendrán que reencontrarse para encontrar todos los recursos que haya para salvar a su planeta, pero también necesitarán encontrar la llave turbolumínica de la nave para poder volver a Koppai con las provisiones.

Charlie, el capitán, se despierta en un campo cubierto de nieve. Al empezar a explorar, encuentra a los pikmin amarillos. Junto con ellos sigue explorando hasta llegar a una cueva, donde se encuentran con una misteriosa criatura.

Por su parte, Alph se despierta en una zona llamada Bosque de la Vida y descubre a los Pikmin rojos, a los que ayuda a liberar su cebolla que estaba atrapada en las ramas de un árbol. Luego encuentra el KopPad, con el que logra llegar adonde está la nave y recibir una señal de Brittany para salvarla.

Al día siguiente, Alph sigue la señal de Brittany y viaja a una zona llamada Vergel de la Esperanza, donde descubre que Brittany está atrapada en una maceta a la que solo se puede acceder rompiendo una pared de cristal. En una cueva cercana encuentra a los pikmin pétreos, a los que tiene que salvar con la ayuda de los píkmin rojos del interior de una viscomedusia. Finalmente Alph libera a Brittany y recolectan los primeros frutos. Poco después captan una señal proveniente de un tocón de árbol en la parte superior del jardín. Creyendo que es el capitán Charlie, se dirigen allá. En el camino encuentran una nota del diario de Olimar. Ya dentro del tocón, son emboscados por un ciempiédulo acorazado. Usando la fuerza combinada de los pikmin rojos y pétreos, derrotan al ciempiédulo, que vomita una fruta y un teléfono celular que resultó ser la fuente de la señal. Los Pikmin llevan el aparato a la Drake para que Alph logre aumentar el alcance de la señal de la nave.

Siguiendo la señal de la nave, el día siguiente ambos se dirigen a una nueva zona llamada Páramo Blanco para localizar al capitán. Mientras aterriza, la Drake golpea accidentalmente un tocón de árbol, expulsando a Brittany, quien cae en una cueva. Allí descubre a los Pikmin amarillos. Cuando por fin logran reunirse, Alph y Brittany continúan su camino hacia la misma cueva donde Charlie había llegado. Allí se encuentran con una espectropolilla espejo a la que logran derrotar encendiendo una bombilla para iluminar la cueva con la ayuda de los pikmin amarillos, ya que la espectropolilla es sensible a la luz. Charlie escapa de la boca de la espectropolilla y se reúne con Alph y Brittany. Charlie les muestra a los dos un archivo de datos que encontró dentro de la bestia. Allí se enteran de que alguien llamado Olimar ha encontrado la llave turbolumínica de la Drake.

A la mañana siguiente, los tres descubren otra señal proveniente de Bosque de la Vida e inmediatamente creen que se trata de Olimar. En cambio, encuentran otro teléfono celular, pero deciden llevárselo de todos modos para mejorar las capacidades de la Drake. Pero justo en ese momento, aparece una babosa arenosa y se traga el teléfono, pero los pikmin pueden derrotarlo arrojándole rocas bomba a su garganta.

El equipo viaja a una zona llamada Río Azaroso. Allí liberan una cebolla rosa atrapada en una red de bolaraña, y descubren a los pikmin alados. Cuando estos pikmin levantan una presa para permitir que el grupo viaje río abajo en nenúfares, los exploradores reciben un mensaje en su KopPad de una persona que asumen que es Olimar, pero la transmisión se interrumpe de repente. El grupo viaja río abajo hacia otro sector. Llegan hacia un árbol alto en el medio de la segunda área, y en la parte superior encuentran al supuesto Olimar, al que un ejército de abejardos soldados tienen de rehén. Para recuperarlo, tienen que enfrentarse al abejardo jefe. Tras derrotarlo, el grupo se lleva a un inconsciente "Olimar" a la Drake, donde el grupo descubre que su traje lo ha enviado a dormir, por lo que no pueden interrogarlo sobre la llave turbolumínica.

A la mañana siguiente, el grupo se despertó bruscamente por el sonido de una explosión. Resultó que mientras todos dormían, "Olimar" llevó la nave hacia el Vergel de la Esperanza, y se escapó con su comida. Al descubrir a los Pikmin azules en el camino, la pandilla descubre la señal de "Olimar" proveniente del interior del Islote zancudo, una bestia masiva responsable de estrellar la nave de Olimar y Luis. Los líderes y los Pikmin pueden derrotar al monstruo y recuperar a "Olimar", su comida y el patito de goma de Charlie (que también había robado).

Los líderes descubren la verdad sobre Olimar de Luis, el hombre que pensaban que era Olimar, y su historia de ir a la Torre de la Soledad para encontrar una sustancia dorada en la cima de una estructura imponente, solo para nunca regresar. El grupo llega al la Torre y descubren a Olimar inconsciente, siendo tratado por un humanoide líquido. El Ente misterioso ve al trío y absorbe a Olimar, pero los Pikmin lo sacan de allí. Los Pikmin no pueden salir de la torre por la parte superior, por lo que Brittany conduce a los Pikmin llevándose a Olimar lejos del Ente misterioso reformado, mientras Alph y Charlie se abren paso a través de la cueva dentro de la torre. Una vez que los Pikmin que cargan con Olimar salen de la cueva, la pandilla es emboscada por el Ente misterioso, ahora solidificado como Plasmaespectro, y absorbe a Olimar nuevamente y ataca.

Después de una larga batalla, el Plasmaespectro escupe a Olimar y se retira a la cueva. En agradecimiento por rescatarlo, Olimar les da a los Koppaianos su Llave Turbolumínica, permitiéndoles volver a casa con toda la fruta que recolectaron, y dejando a Olimar y Luis de vuelta en Hocotate, mientras los Pikmin cantan y se despiden y el Plasmaespectro ruge con ira desde lo alto de su torre. Al final, el trío aprendió el verdadero significado del trabajo en equipo y la lealtad, y presumen que el accidente al principio fue el destino más que un error real.

Modos de juego[]

En el juego existen tres modalidades que son:

Historia: Es el modo principal en donde Charlie, Alph y Brittany deberán explorar varias zonas de PNF-404 para buscar todas las frutas necesarias para llevarlas a KopPai y recuperar la llave turbolumínica de la Drake para poder despegar.

Misiones: Este modo se desbloquea al alcanzar el Día 2 del modo Historia. Las misiones son en realidad el Modo Desafío de Pikmin 3. En estos modos, no es posible elegir los colores y la cantidad de Pikmin, sino que ya vienen predeterminados dependiendo del escenario que se elija. Dentro de este modo existen tres modalidades que son: ¡Hazte con todo!, ¡Derrota a los enemigos! y ¡Vence al ser colosal!, donde cada uno de ellos tiene diferentes etapas. También está disponible para dos jugadores en cooperativo (ver artículo). 

Batalla de bingo: Se desbloquea al alcanzar el Día 2 del modo Historia. Este es el modo batalla multijugador y está disponible para dos jugadores., que consiste en conseguir frutas y derrotar enemigos específicos que aparecen en un tablero de Bingo. Cada jugador tiene su propio tablero y su equipo que será rojo o azul (el azul es de Koppaianos, y el rojo es de Hocotatianos). El equipo que logre reunir todos los objetos en una línea de su tablero (no importa la dirección, siempre y cuando sea recta), gana la partida.

Finales[]

El juego contiene 3 Finales distintos, y depende de cuánta fruta has recolectado a lo largo de este:

Perfecto: se obtiene cuando recolectamos todas las frutas del juego, el cual afirma que los líderes se encargaran de distribuir y organizar bien los alimentos y semillas obtenidas.

Decente: se obtiene con más de 10 frutas recolectadas, el mismo afirma que los líderes recogieron suficientes semillas para salvar su planeta.

Preocupante: se obtiene con diez o menos frutas recolectadas, el cual, tristemente, afirma que las semillas que los líderes recogieron no serán suficientes para salvar a todo su planeta (o sea, habrán Koppaianos que mueran de hambre).

Pikmin 3 Deluxe[]

El 5 de agosto de 2020, Nintendo anunció Pikmin 3 Deluxe para la Nintendo Switch. Esta adaptación del juego de Wii U está disponible desde el 30 de octubre de dicho año.

Diferencias entre versiones[]

  • En la versión Deluxe habrá un modo cooperativo para el modo Historia.
  • Habrá un "prólogo" y un "epílogo", el cual podemos jugar con Olimar y Luis para saber qué sucedió antes y después de los eventos de Pikmin 3.
  • Regresa la Piklopedia de Pikmin 2, ahora con los puntos de vista de cada capitán.
  • Mejoras en la puntería, se equilibró a los enemigos para hacer más disfrutable el juego, hay distintos modos de dificultad (normal, difícil y superpicante [se desbloquea una vez completes el juego en el modo difícil]), pistas opcionales y más.
  • Todos los DLCs de la versión de Wii U estarán disponibles en la versión Deluxe.
  • El minimapa tiene un estilo similar a lo visto en Pikmin y Pikmin 2.
  • Algunas zonas tienen pequeños cambios.
  • Los muros tienen cambios menores.
  • El tutorial en donde Charlie conoce a los pikmin solo enseña a cómo llamar y lanzar pikmin, cuando en la versión original también te enseñan como disolver/"cargar", esto último te lo enseñan con Alph, más adelante, con el primer muro del juego.
  • La Función de "cargar" es reemplazada por la función de "embestir", la cual es similar, pero se puede hacer en cualquier momento y solo manda una clase de pikmin.
  • El mapa del KopPad ahora muestra las zonas inexploradas, sin embargo las zonas inexploradas se muestran en transparente.
  • Ahora te dan pistas (si tú activas la opción).
  • Se puede jugar multijugador con solo un capitán.
  • Ahora hay insignias de logros.
  • En el Vergel de la Esperanza ahora hay nectarovios para conseguir néctar (la cantidad depende de la dificultad).
  • Ahora la Drake puede llamar a todos los pikmin sueltos para que vayan hacia la cebolla, sin embargo, primero debes dejar el camino libre de enemigos y hacer el camino más accesible para que todos los pikmin lleguen a salvo.
  • Ahora los pikmin vienen hacia ti al terminar de transportar algo (al igual que en Pikmin y Pikmin 2).
  • Algunos apuntes cambian de posición.
  • A la hora de disolver te quedas con el tipo de pikmin que está seleccionado en este momento, para disolver a todos tienes que hacerlo dos veces.

Enlaces externos[]

Videos[]

Pikmin_3_-_Nintendo_Direct_trailer

Pikmin 3 - Nintendo Direct trailer

¡Pikmin_3_Deluxe_aterriza_el_30_de_octubre!_(Nintendo_Switch)

¡Pikmin 3 Deluxe aterriza el 30 de octubre! (Nintendo Switch)



Imágenes[]

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