
Logo de Pikmin Short Movies.

Artwork promocional de las animaciones. Se puede apreciar el Pikmin Rojo en la botella de la segunda animación.

Ilustración que presenta a los Mii de los creadores de las animaciones en Miiverse.
Las "Pikmin Short Movies" son un trío de películas cortas animadas que muestran a los Pikmin interactuando con el entorno de PNF-404 junto con el Capitán Olimar. Estas películas están dibujadas utilizando gráficos 3D generados por computadora.
Además de los cortos, existen cuatro clips extra. El paquete que consta de cortos y bonos está disponible en la Wii U y la Nintendo 3DS , en cada una de las respectivas plataformas de la tienda electrónica. La versión 3DS está en 3D estereoscópico, y se conoce como " Pikmin Short Movies 3D", mientras que los clips en la Wii U se conocen como " Pikmin Short Movies HD", y se representan en alta definición. Cada versión del paquete cuesta $ 4.99 / £ 4.49 / € 4.99.
Los cortos están todos basados en los dos primeros juegos de Pikmin . Se centran más en las interacciones de Pikmin con el medio ambiente, así como en los comportamientos y acciones de cada Pikmin individual. Estos aspectos no se pueden elaborar dentro de los juegos, debido a limitaciones técnicas y visuales, así como a la desviación de los propósitos de juego de los juegos. Algunas de las acciones que realiza el Pikmin en los cortos contradicen lo que se sabe que sucede en lo canónico del juego, lo que significa que no está claro si los cortos se realizan en el mismo canónico que los juegos. Esto incluye que el Pikmin sea capaz de abrir sus hojas o brotes en flores aparentemente a voluntad, y el Pikmin blanco que puede escupir veneno.
Animaciones[]
Introducción[]
Antes de que de verdad comienzen las animaciones, se muestra a los Pikmin interactuando con la naturaleza y los objetos hechos por el hombre en PNF-404, con un Pikmin rojo que aparece detrás de algunas hojas, un Pikmin azul dentro de un grifo de agua al aire libre y un Pikmin amarillo dentro de un zapato.
Estos tres dejan sus lugares y se unen a una mezcla de cientos de otros Pikmin, incluidos los morados y los blancos, mientras la cámara cambia a una vista de arriba hacia abajo, mostrando a los Pikmin organizándose para deletrear la palabra "PIKWIN". Después de un momento, suena un silbato y los Pikmin que forman la "W" se arrastra para formar una M en su lugar; dos de los Pikmin en la W se desorientan y se unen a una "I" diferente cada uno. Durante esta introducción, comienza a reproducirse una versión ligeramente remezclada de la canción que se reproduce en la pantalla de título de Pikmin 2.
Los Pikmin morados y Blancos en esta introducción erróneamente tienen flores blancas en lugar de rosas.

Olimar con el batido de zanahorias.
Animación 1: Zumo a medianoche (The Night Juicer en inglés)[]
Este corto presenta al Capitán Olimar y algunos Pikmin dentro de una habitación desconocida, con el Capitán Olimar usando una pequeña licuadora para hacer una bebida parecida a un jugo. Los tres Pikmin se horrorizan con lo que parece ser un Pikmin rojo vivisectado en una tabla de cortar. Olimar persigue lentamente a los Pikmin, cada uno de ellos imaginándose convertirse en un refresco, hasta que finalmente se topan con una caja de Zanahorias Pikpik, el producto alimenticio que Olimar estaba realmente mezclando. Todavía petrificados por el miedo, los Pikmin yacían inmóviles en el montón de zanahorias mientras Olimar los aparta casualmente para recoger un par de zanahorias. Luego procede a salir de la cámara, sin darse cuenta del malentendido humorístico.

Los Pikmin idean un plan para salvar a su amigo.
Animación 2: Tesoro embotellado (Treasure in a Bottle en inglés)[]
Este corto comienza con un Pikmin rojo persiguiendo a una Espectrálida Blanca, y eventualmente se encuentra con una botella de Ramne con una canica azul dentro. Al tratar de sacar la canica, el Pikmin queda atrapado dentro de la botella. Requiere la ayuda de un grupo pasajero de Pikmin azul, amarillo y rojo, que se ríen de la difícil situación del rojo y su apariencia cómicamente distorsionada que la botella hace que el pikmin rojo tenga.
Los Pikmin obtienen ideas para llenar la botella con agua o hacerla explotar con una Roca Bomba, que nunca se ejecutan y fallan, respectivamente. Después de ver a la Espectrálida Blanca otra vez y un Pìkmin morado y 3 azules usando su peso como una cadena para atrapar a la mariposa, de repente se les ocurre la idea de crear una cadena de rescate de Pikmin sostenida por el morado. El Pikmin Rojo atrapado es rescatado, pero antes de que regrese al suelo, mira hacia la canica, reacio a abandonarla. Finalmente, los Pikmin deciden llevar toda la botella de vuelta.

Pikmin trabajando.
Animación 3: Un día duro (Occupational Hazards en inglés)[]
Este corto comienza con varios tipos de Pikmin trabajando para ayudar a Olimar a desmantelar una retroexcavadora abandonada para el Módulo de Investigación de la Nave de Hocotate, S. L.. Mientras que la mayoría de los Pikmin trabajan duro, algunos de ellos se están divirtiendo secretamente, como un grupo de varios Pikmin amarillos que juegan con una corriente eléctrica de la batería del motor y un Pikmin blanco escupiendo líquidos venenosos en varias partes de la máquina, lo que resulta en: Algunas partes se dañan y, además, se derriten. Olimar está en la parte superior de la máquina y tiene un dispositivo de balancín en miniatura para que los Pikmin con los tesoros que recojan puedan alcanzar al Módulo de Investigación de la nave (balancín por el cual un Pikmin blanco malhumorado sale volando por accidente cuando, enojado, intenta subir antes que uno morado y a cambio dos morados más, los cuales se suponía que eran para subir al otro, acaban por lanzarlo lejos del terreno).
Mientras tanto, un grupo de Pikmin se escabulló para hurgar a través de unas tuberías de metal y accidentalmente despertaron a un Verraco dragón dormido, quién luego se estampó tras ellos. Algunos Pikmin rojos lo someten en un montón de lodo, y los Pikmin cercanos comienzan a jugar. Mientras juegan, un Pikmin amarillo se desplaza hacia una entrada de alcantarillado cercana después de notar dos pernos de color dorado brillantes en el suelo. Eventualmente encuentra y despierta un Bulbo Rojo enojado e incidentalmente hambriento.
El Bulbo persigue a los Pikmin, deteniéndose varias veces debido a un Multisaco de Dormir hipnotizante, y más tarde, una llanta que sirve de refugio para ellos. Mientras tanto, los Pikmin amarillos que estaban jugando con la batería, logran activar inadvertidamente la retroexcavadora al completar un circuito eléctrico completo entre su batería y su maquinaria, y una activación accidental de la palanca hace que el cucharón se levante, donde estaban los Pikmin y Bulbo. El Bulbo se estrella contra el suelo y queda inconsciente, y los Pikmin, con sus hojas cambiadas a flores, flotan con seguridad al suelo. Después de que algunos Pikmin lo enjambran, el brazo y el cubo de la máquina se deshacen y aterrizan en el Bulbo; los Pikmin escapan justo a tiempo. La retroexcavadora se derrumba y el Módulo de investigación, que acaba de regresar, descubre que toda la pila vale 10 billones y siete Pokos, y Olimar y los Pikmin se alegran.
Final de animación[]
El final consiste en una escena recortada de un bosque, con un Pikmin azul, rojo y amarillo con brotes enterrados. Cada uno de sus capullos aparece en flores, y la palabra "Fin" aparece en la parte superior de las flores.
Personajes[]

Artwork de los protagonistas de las animaciones.
- Capitán Olimar
- Pikmin rojos
- Pikmin amarillos
- Pikmin azules
- Pikmin morados
- Pikmin blancos
- Nave de Hocotate, S. L.
- Espectrálida Blanca
- Verraco dragón (semi-antagonista)
- Bulbo rojo (antagonista principal)
Curiosidades[]
- Solo aparecieron 3 criaturas durante las animaciones: La Espectrálida Blanca, el Verraco dragón, y el Bulbo rojo.
- La única animación donde no aparecen los Pikmin morados es la primera.
- La única animación donde no aparece Olimar es la segunda.
- La única animación donde aparecen los Pikmin blancos es la tercera.
- Los Zombikmin, Bulbikmin, Pikmin pétreos, y los Pikmin alados no aparecen.
- Cuando Olimar se alegra al final del tercer corto, baila y hace la misma pose que cuando termina de explorar una zona en Hey! Pikmin.
- En la carátula de Pikmin 3, hay un Pikmin rojo atrapado en una botella pequeña, que probablemente sea una referencia a la segunda animación.
- El hecho de que en la animación 3 haya referencias al juego Super Mario Bros. (como cuando un Pikmin rojo con peluzas en la cara que lo hace parecerse a Mario saca monedas de una tubería verde y salta sorprendiendo a otros Pikmin, o cuando un Pikmin azul cae sobre uno rojo se escucha el sonido de cuando se patea un Caparazón de Koopa) se debe a que Shigeru Miyamoto también es el creador de la saga Mario.
Galería[]

Olimar acercándose a los tres Pikmin asustados.

Artwork del portapapeles de Olimar.

El Pikmin rojo colgando de la maleza.

El Pikmin tratando de sacar la canica.

Pikmin tratando de escalar la botella.

Pikmins azul y amarillo riéndose de la cara distorcionada del rojo atrapado.

La idea del Pikmin azul, que consiste en inundar la botella con agua para que el Pikmin prisionero flote hasta salir.

La idea del Pikmin amarillo, que consiste en detonar una Roca Bomba cerca de la botella para volarla en pedazos y sacar al Pikmin de ahí.

3 Pikmin azules y uno morado colgando de la Espectrálida blanca, intentando atraparla.

El ejército de Pikmin rescatando al Pikmin prisionero.

Los Pikmin llevándose la botella entera a casa.

El módulo de investgación dejando el planeta PNF-404 para llevar los tesoros a Hocotate.

2 Pikmin amarillos jugando con una batería eléctrica, y un Pikmin azul que quería jugar también y se electrocutó.
Pikmin Short Movies-2
Aquí un video de las animaciones completas.