Río Azaroso | |
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![]() Imagen de Río Azaroso | |
Nombre inglés | Twilight River |
Tesoro/Piezas | Ver Frutas |
Enemigos | Ver Enemigos |
Cuevas | Ninguna |
Cómo desbloquearla | Obtener el Fósil de datos doblado |
El Río Azaroso (Twilight River en inglés) es la cuarta zona que se encuentra en Pikmin 3. Para llegar a este lugar, se requiere haber derrotado a la Babosa arenosa y obtener el Fósil de datos doblado.
Trama[]
Los tres capitanes descubren una señal proveniente del Río Azaroso. Charlie piensa que la señal es del Capitán Olimar, que creen que tiene la Llave Turbo-Lumínica. Después de levantar la rama que se encuentra cerca del lugar en donde son descubiertos los Pikmin alados, interceptan una transmisión. Resulta ser que se trataba de Luis, que frenéticamente indica que está en problemas. Alph confunde a Luis con Olimar y decide salvarlo. Al entrar en la arena del jefe se dan cuenta de que Luis fue secuestrado por el Abejardo jefe. Después de que el jefe es derrotado y Luis es salvado, es llevado de nuevo a la S.S. Drake, en donde se identificó como un "Hocotatiano". A la mañana siguiente, el grupo vuelve a aterrizar inesperadamente en el Vergel de la Esperanza.
Enemigos[]
- Bolaraña
- Comején Hembra
- Comején Macho
- Escarabajo de sílex iridiscente
- Bulbo naranja enano
- Abejardo soldado
- Bulbo naranja
- Verraco volador
- Mole acuática
- Sapo Gigante Amarillo
- Tagarote escurridizo
- Abejardo jefe
Plantas y hongos[]
Frutas[]
- Baya molecular x 3
- Mole cítrica x 1
- Perfume oval x 20 (1 racimo)
- Crepusculito x 1
- Urbanización insectil x 1
- Bomba de fibra x 1
- Ocaso concentrado x 1
- Rubio de incógnito x 1
- Delicadeza magna x 1
- Orbe de elegancia x 1
- Cálida victoria x 1
- Delicadeza crujiente x 1
- Enjambre de semillas x 1
Curiosidades[]
- La forma continental de esta ubicación se basa en Sudamérica.
- El túnel por donde pasan las hojas de loto para llegar a la segunda área se asemeja a una tubería de los juegos de Super Mario.
- En la segunda zona, a la derecha de la arena del Tagarote escurridizo, se encuentra un montículo de tierra oculto. Desenterrar el montículo revela el Antillamas, una mejora que impide que capitanes reciban dañados por el fuego, de manera similar a la Osadía forjada de Pikmin 2.
- Es posible glitchear el juego y conseguir con alas Pikmin sin necesidad de construir el puente caminando bajo el cojín de lirio que está unido a donde se encuentra la cebolla Pink. Que obligará al jugador a través de una roca que hará que se caen por el suelo y reaparecen junto a la cebolla rosada. Esto ahorrará mucho tiempo que normalmente se gasta la búsqueda de piezas para el puente.
- Es posible obtener la tremenda Sniffer sin romper el muro de piedra en frente de ella. Al utilizar el Pikmin con alas, que pueden llevar a que el muro reforzado.