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Le Gîte Snabrek est la dernière grotte explorable de la Forêt de l'Éveil, c'est une grotte située sous un tronc d'arbre accessible en construisant des ponts à proximité des lacs (l'un est empoisonné) et en détruisant le mur situé devant l'entrée mais il faut faire très attention au Snabrek Fouisseur qui garde l'entrée, l'éliminer n'est pas obligatoire mais utile pour détruire le mur en toute sécurité.

Cette grotte est assez difficile, d'où la présence de nombreux Snabreks qui, en plus d'être des boss, changent la musique de la zone à chaque apparition. La précision au lancer est indispensable et la coordination impeccable pour les affronter en toutes circonstances.

Niveaux Modifier

Niveau 1 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Ce niveau a la forme d'un arbre avec cabane perchée en hauteur. C'est assez surprenant à voir mais les ennemis courent toujours. Un Bulborbe orange dort au bord d'une pente glissante, il est impératif de bien diriger le groupe de Pikmins violets avant de l'attaquer. Il libérera une bille qu'il faudra ramasser et une plume se trouve au sommet de la cabane, qu'un seul Pikmin blanc suffira pour la ramasser.

Niveau 2 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Ce niveau n'a pas vraiment l'apparence d'un souterrain mais d'un jardin public, d'où l'impression d'être sorti en dehors de la cabane perchée du précédent niveau. Ici, les ennemis sont éparpillés un peu partout, il faudra faire preuve de prudence en emmenant les Pikmins bleus puisque ce sont les seuls à pouvoir passer normalement les étendues d'eau qui peuvent empêcher le passage des autres en ravitaillant les trésors qui, eux, se situent de part et d'autre du niveau.

Niveau 3 Modifier

Trésor Modifier

Ennemis Modifier

Ce niveau est très dangereux car deux Snabreks y résident. Il est impératif d'éliminer dès que possible le Piquépille parasite qui peut perturber le combat contre les Snabreks. Ensuite, il faudra lancer le plus de Pikmins possible sur leur tête dès qu'ils sortent lentement de terre. Le joueur devra garder un œil sur le senseur car l'un deux libère un trésor, il faudra donc le ramasser le plus vite possible et s'enfuir en détruisant la barrière menant à la sortie pour ne pas à avoir à faire au deuxième Snabrek. Des fleurs cracheuses violettes et blanches se trouvent derrière les autres barrières.

Niveau 4 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Ce niveau métallique et abyssal regorge de charges électriques, de cracheurs d'eau, de Bulborbes nains et de Scaracanons verts. Il faudra faire preuve de prudence et de précision de lancer car en battant les Scaracanons avec les Pikmins, ils peuvent les projeter dans le vide en se débattant. L'un d'entre eux cache un aimant à ramasser et c'est exactement celui qui tombe du plafond par hasard dans le niveau qui le cache. Les deux autres trésors se trouvent dans les alentours, il faudra les ramasser avec prudence. Il est d'ailleurs possible de se servir des Scaracanons comme arme pour vaincre les autres ennemis sans avoir besoin de Pikmins.

Niveau 5 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Ce niveau n'est pas sans danger. Pas mal de Bulborbes nains tombent du plafond, il faudra se contenter d'éliminer celui qui possède la bille à ramasser et les autres se trouvant sur le chemin. S'y trouve une espèce de scarabée qui sort des sifflements bizarres pour brouiller le senseur et contrôler les Pikmins libres à proximité. Il faudra le retenir avec des violets pour l'empêcher de s'enfuir. Une fois vaincue, il libérera un sifflet à ramasser.

Niveau 6 Modifier

Trésors Modifier

Ennemis Modifier

Ce niveau labyrinthique est difficile. Il regorge d'eau et de poison un peu partout. Les deux Snabreks sont cette fois-ci situés loin de l'autre, une aubaine car pour parcourir ce niveau, il sera nécessaire d'alterner entre les Pikmins bleus et blancs, s'y trouvent des fleurs cracheuses bleues et blanches prévues à cet effet. Il faudra d'abord vaincre le scarabée pour débrouiller le senseur afin de localiser les trésors disséminés, il y en a quatre à ramasser et deux d'entre eux sont avalés par des ennemis : l'un par un Bulborbe nain, l'autre par un des deux Snabreks. Ceci fait, quitter la zone.

Niveau 7 Modifier

Trésor Modifier

Ennemi Modifier

Ce niveau circulaire en forme d'araignée abrite un boss redoutable qui n'est autre que le Snabrek Monopède, capable cette fois de se déplacer en dehors de la terre sur une patte et est plus dangereux que l'autre espèce. Tout ce qu'il faudra faire c'est se mettre en position dans un des neuf couloirs du niveau, d'éclater les œufs pour obtenir du nectar ou des sprays et s'aventurer dans le niveau avec les Pikmins jaunes (ou blancs qui peuvent servir d'appât pour empoisonner l'ennemi). La stratégie est la même que pour les autres Snabreks fouisseurs mais le monopède a plus de points de vie et est un peu plus rapide, il faudra être patient pour l'éliminer en toute sécurité. Une fois vaincu, il régurgitera un robot qu'il faudra ramasser pour obtenir le "Combifer" dans le kit d'exploration, ce qui permettra de subir moins de dégâts. S'y trouvent des fleurs cracheuses royales si compenser les pertes de Pikmin est nécessaire.
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