Pikmin Wiki
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''Pikmin'' (ピクミン ''Pikumin'') è il primo gioco della serie ''Pikmin''. È uscito nel 2002 per Gamecube, e riproposto per Wii il 2009. Il gioco è stato creato da Shigeru Miyamoto. Lo scopo del gioco è aiutare il capitano [[Olimar]] e ritrovare i pezzi della sua astronave, la [[Dolphin]] facendosi aiutare dai Pikmin, creature che sono un misto fra animali e piante. Ogni Pikmin può compiere può fare cose diverse. Esistono tre tipi di [[Pikmin (specie)|Pikmin]]:
 
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|title1=Pikmin
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|image1=[[File:PKBoxEu.jpg|thumb]]
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|sviluppatore=Nintendo
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|editore=Nintendo
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|genere=Strategia in tempo reale
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|console=Nintendo GameCube - Nintendo Wii (New Play Control!)
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|pubblicazione_(giappone)=26 ottobre 2001 -
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|pubblicazione_(usa)=2 dicembre 2001 -
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|pubblicazione_(europa)=14 giugno 2002 -
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}}'''''Pikmin''''' è il primo gioco in assoluto della medesima saga, seguito da ''[[Pikmin 2]]'' e ''[[Pikmin 3]]''. Il gioco ha fatto la sua apparizione esclusivamente su Gamecube, ma è stato riadattato per una versione su Wii "New Play Control!" insieme al suo successore diretto. In ''Pikmin'' il giocatore impersonerà Olimar, un astronauta (definito esperto) proveniente dal pianeta [[Hocotate]], che dopo una collisione con un meteorite precipiterà su uno strano pianeta (che in realtà è la Terra dopo l'estinzione dell'uomo) dove scoprirà la presenza di un gas per lui tossico: l'ossigeno. Ha soli 30 giorni per ricostruire la sua navicella spaziale (la S.S. Dolphin) prima che perda totalmente l'aria per lui respirabile. Ad aiutarlo ci sono gli improbabili [[Pikmin (specie)|Pikmin]] che seguiranno ogni suo ordine. Riuscirà a prendere tutti i 30 pezzi in 30 giorni e a fare ritorno a casa sua?[[File:CollisioneMeteora.jpeg|thumb|left|Il momento della collisione.]]
   
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==Gameplay==
[[Pikmin Rosso]]: Resiste al fuoco e causa più danni nei combattimenti.
 
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Il giocatore, [[Olimar]], dovrà controllare un massimo di 100 Pikmin (complessivi) tra 5 diverse aree del[[File:NavicellaDistrutta.jpeg|thumb|La S.S. Dolphin distrutta.]] gioco. I Pikmin sono radunati nelle [[Cipolla (generale)|Cipolle]], delle capsule dalla medesima forma dove possono esserci almeno 999 Pikmin di uno specifico colore (quello della cipolla). I Pikmin possono seguire vari comandi di Olimar: possono essere presi e lanciati su nemici da sconfiggere, su pezzi di navicella affinchè li portino alla base e anche su muri o ponti per distruggerli e costruirli rispettivamente. Le varie aree ([[Prova Finale]] è un'eccezione) sono disseminate di nemici, che sono principalmente vecchie creature della Terra, mutate di aspetto e abitudini. I Pikmin attaccheranno direttamente le creature una volta vicini o sopra di esse. Stessa cosa vale per i muri e per i ponti, tuttavia ci saranno alcune mura più robuste che i Pikmin non possono distruggere con le loro forze: entrano qui in gioco le [[Rocce Bomba]], trasportabili solo dai [[Pikmin Giallo|Pikmin Gialli]]. Queste possono essere usate contro mura, nemici e anche boss; il loro danno è molto superiore a quello dei Pikmin, ma una volta esplose (ovviamente) non sono riutilizzabili. I Pikmin possono trasportare oggetti, quali pezzi di navicella e cadaveri di mostro. Ogni oggetto ha un peso corrispondente ad un numero di Pikmin (100 è il massimo). I cadaveri dei mostri ed altri oggetti ([[Fiore Gettone|Fiori Gettone]]) permettono ai Pikmin di riprodursi, o all'esterno o dentro la cipolla. All'esterno i Pikmin andranno estratti da Olimar e se rimangono nel terreno possono trasformare la loro foglia in bocciolo o fiore, potenziandola. Altro modo per potenziare i Pikmin è dar loro del nettare (diventano direttamente fiori), ma attenzione perchè un solo Pikmin può usare tutto il nettare. I Pikmin essendo esseri viventi possono essere uccisi: possono essere mangiati/schiacciati da altre creature (visto che i Pikmin molto piccoli), possono essere colpiti da ostacoli naturali e non (acqua, fuoco, esplosioni) oppure lanciati in spazi dove non possono essere ripresi. I Pikmin non al comando di Olimar o lontani dalla base verranno mangiati la notte, una volta scaduto il tempo del giorno di 17 minuti. I Pikmin possono essere divisi con un comando di Olimar in base al colore, e dopo richiamati usando un fischietto. I Pikmin inattivi sono pallidi. Olimar ha una "vita" (resistenza della tuta) che può essere diminuita se viene colpito dalle creature o dagli ostacoli naturali (acqua a parte). Se finisce, la tuta "porterà" Olimar alla base per farlo partire in orbita e il giorno finirà automaticamente: i Pikmin al comando di Olimar verranno tuttavia lasciati sulla terraferma, senza la possibilità di tornare nella loro cipolla. Olimar può tirare dei deboli pugni, capaci di abbattere i piccoli nemici.
   
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===Finali===
[[Pikmin Giallo]]: Può farsi lanciare più in alto rispetto agli altri. Può afferrare le [[Roccia Bomba|Rocce Bomba]], che esplodon[[File:Nettare.jpg|thumb|left|I tre tipi di Pikmin bevono del nettare, sostanza capace di cambiare le loro foglie o boccioli in fiore.]]o e feriscono ogni cosa nel raggio della loro esplosione.
 
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A seconda dei vari pezzi trovati trovati sul pianeta nel corso dei 30 giorni (o se si trovano tutti anche prima) si sbloccheranno diversi finali.
   
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====Good Ending====
[[Pikmin Blu]]: Rispetto agli altri due tipi di Pikmin, resiste all'acqua.
 
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Se [[Olimar]] trova tutti i pezzi della [[S.S. Dolphin]], si sbloccherà il finale buono. Olimar, anche se con tristezza, abbandonerà i Pikmin dopo avergli dato un saluto e tornerà finalmente nel suo pianeta natale. I Pikmin inoltre impareranno molto dall'esperienza vissuta con lui e aggrediranno (e uccideranno) un [[Coleto Rosso]] senza il suo aiuto. Inoltre si possono vedere delle nuove cipolle colorate che arrivano sul pianeta, preannunciando l'arrivo di nuovi tipi di Pikmin.
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[[File:NewOnions.png|thumb|left|Le nuove cipolle.]]
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====Average Ending====
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Se Olimar trova tutti i pezzi della S.S. Dolphin necessari a volare, abbandonerà i Pikmin una volta passato l'ultimo giorno e partirà senza pensarci due volte.
   
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====Bad Ending====
Il gioco si svolge sulla terra, trecento anni dopo la nostra esistenza. Si ha solo 30 giorni per ritrovare i pezzi dell'astronave perché l'ossigeno è tossico per Olimar. Durante la sua esperienza sulla Terra, Olimar esplorerà cinque aree ognuna contenente almeno un pezzo della sua navicella. In queste tre aree troverà i tre Pikmin, ma anche innumerevoli nemici: coleti, eruptor, ranuche e anche enormi nemici. Più pezzi otterrà Olimar più aree potrà cercare. Le aree sono: [[Luogo dell'Impatto]], zona dove Olimar si è schiantato e dove sono stati scoperti i Pikmin Rossi; [[Foresta Speranza]], [[File:Pikmin Trailer(2001)|thumb|right|335 px]][[File:Pikmin_artwork_4.jpg|thumb|Un artwork di Pikmin.]]zona in cui Olimar ha potuto scoprire quanto è ostile il pianeta, e dove sono state trovate le Rocce bomba e i Pikmin Gialli; [[Ombellico della Foresta]], conca in mezzo alla foresta che forma una caverna con molte cavità acquose, nella zona è possibile trovare i Pikmin Blu e vedere un [[Fungmin]] ovvero dei Pikmin Ostili che a costo di difendere il [[Puffstool]], la creatura che trasforma i Pikmin in Fungmin, attaccano Olimar; la [[Fonte Remota]] è una zona in maggior parte di acqua, dove sono caduti moltissimi pezzi della Dolphin; la [[Prova Finale]] (l'unica zona da non completare obbligatoriamente) è la zona in cui si trova l'ultimo pezzo della navicella, i risparmi di Olimar, tuttavia per ottenerlo è necessario sconfiggere il [[Bulbico Imperiale]] pericoloso nemico che per essere sconfitto necessità di essere stordito con rocce bomba.
 
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Se Olimar non trova tutti i pezzi necessari a volare della S.S. Dolphin, tenterà un volo disperato, fallendo e precipitando. I Pikmin il giorno dopo lo porteranno alla Cipolla, dove verrà trasformato in un misto tra ''hocotatiano'' e Pikmin: viene chiamato ''Olimin''.
   
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==Pikmin==
Ci sono ben tre diversi finali per il gioco:
 
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Nel gioco ci sono ben 3 diversi tipi di Pikmin, più il Fungmin o Pikmin Fungo che è un Pikmin avvelenato dal [[Puffstool]].
   
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''Per approfondire vedi le pagine [[Pikmin Rosso]], [[Pikmin Giallo]], [[Pikmin Blu]] e [[Pikmin Fungo]]''
'''Good Ending''': Olimar trova tutti i 30 pezzi della [[S.S. Dolphin]] prima dello scadere del tempo, quindi deve abbandonare i Pikmin e tornare sul suo pianeta. Tuttavia i Pikmin dopo l'esperienza vissuta con Olimar diventeranno autonomi e potranno sopravvivere da soli.
 
[[File:Pikmin-Good Ending-0|thumb|right|335 px]]
 
   
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*il Pikmin Rosso è capace di resistere ad alte temperature ed è più forte;
   
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*il Pikmin Giallo è aereodinamico grazie alle sue orecchie da elefante, quindi più leggero e può portare con sè le [[Roccia Bomba|Rocce Bomba]];
'''Neutral Ending''': Olimar trova tutti i pezzi necessari della Dolphin per poter scappare dalla Terra, tuttavia i Pikmin rimarranno inabili a sopravvivere.
 
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*il Pikmin Blu ha delle branchie che gli permettono di andare sott'acqua;
   
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*[[File:Fungmin.jpg|thumb|154px|Artwork di un Fungmin.]]il Pikmin Fungo è ciò che diventa un Pikmin se infettato dal Puffstool. È ostile contro Olimar e chiunque attacchi il suo nuovo padrone, ma destinato a perdere contro un Pikmin non infetto.[[File:OlimarFungminGlitch.jpeg|thumb|left|Il Glitch.]]
[[File:Pikmin - Bad Ending-0|thumb|right|335 px]]'''Bad Ending''': Olimar tenterà di volare senza tutti i pezzi necessari, e quindi cadrà. Ma i Pikmin lo salveranno portandolo alla Cipolla dove verrà trasformato in un seme di Pikmin.
 
   
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==Modalità Sfida==
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Il gioco include una seconda modalità, molto diversa dalla Modalità Storia. Nella Modalità Sfida infatti l'obbiettivo del giocatore non sarà cercare i pezzi della S.S. Dolphin, ma riprodurre tutti i colori di Pikmin al massimo possibile. I nemici nelle varie aree vengono quindi modificati per rendere la Modalità Sfida diversa dalla Modalità Storia. In questa modalità [[Prova Finale]], l'ultima area, è piena di svariati nemici.
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==New Play Control!==
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Come già menzionato, il gioco ha due diverse console di uscita tra le quali una (Wii) sfrutta il ''New Play Control'' che adatta giochi del Gamecube con il particolare controller della Wii. La versione ''New Play Control'' del gioco porta alcuni cambiamenti:[[File:NewPlayControlPikmin.jpeg|thumb|Copertina (italiana) della versione New Play Control!.]]
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*I Pikmin resistono di più se bruciano o affogano.
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*Il colore dei numeri sopra ad un oggetto/cadavere da trasportare cambiano.
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*Nel Bad Ending i rumori malfunzionanti della S.S. Dolphin cambiano.
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*Nei crediti possono apparire delle meteore sullo sfondo.
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*I numeri sopra al cadavere trasportato saranno lo stesso del colore di Pikmin che lo porta in maggioranza.
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*Ora solo i contorni dello spirito di un Pikmin saranno blu: nella versione originale erano completamente blu.
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*Se il giocatore usa i tasti su e giù del D-pad potrà cambiare il colore di Pikmin da lanciare senza averli in mano.
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*I Pikmin non attenderanno molto prima di seguire un comando di Olimar.
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*Gli effetti sonori vengono riprodotti nell'autoparlante del Telecomando Wii.
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*Durante le descrizioni dei nemici nei crediti cadranno dei petali.
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*Il raggio del fischietto di Olimar raggiunge maggiori distanze, anche superiori a quelle del lancio.
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*Il gioco ha un schermo maggiore.
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*Se i Pikmin Gialli vengono lanciati su un nemico/muro con la bomba in mano, ascolteranno il fischietto senza lasciarla se chiamati in tempo. Altrimenti la lanceranno/lasceranno cercando di scappare dal raggio d'esplosione.
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==Galleria==
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PromozionaleAcqua.jpeg|Alcuni Pikmin che affogano in acqua, che Olimar e i Pikmin Blu cercano di salvare
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PromozionaleErba.jpeg|I Pikmin sopra dell'erba.
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NemiciPikmin.jpeg|Tutti i nemici e i boss incontrabili nel gioco.
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PrimoGiorno.jpeg|Olimar e i Pikmin Rossi durante lo svolgiemento del primo giorno.
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BattagliaColetoRosso.jpeg|Battaglia con un Coleto Rosso.
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IncontroCipollaRossa.jpeg|Primo incontro con la Cipolla Rossa.
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FunzionamentoGettoni.jpeg|Il funzionamento dei Fiori Gettone.
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PikminOlimarColeti.jpeg|I Pikmin che "fuggono" da un Coleto Rosso e un [[Coleto Rosso Nano]].
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UovoSmokyProgg.jpeg|L'uovo di Smoky Progg, un boss opzionale del gioco.
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RanucaIdropica.jpeg|Ranuca Idropica assalita da alcuni Pikmin.
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PikminPromozionale.jpeg|Immagine promozionale che descrive il gioco. Si possono notare un Coleto e la S.S. Dolphin sullo sfondo.
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OlimarPikmin.jpeg|Olimar seguit da 3 Rossi.
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PromozionaleOlimarPikminFoglia.jpeg|Olimar e Pikmin su una foglia.
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</gallery>
 
[[Categoria:Videogiochi]]
 
[[Categoria:Videogiochi]]
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[[Categoria:Serie Pikmin]]

Versione attuale delle 16:13, 5 feb 2018

Pikmin è il primo gioco in assoluto della medesima saga, seguito da Pikmin 2 e Pikmin 3. Il gioco ha fatto la sua apparizione esclusivamente su Gamecube, ma è stato riadattato per una versione su Wii "New Play Control!" insieme al suo successore diretto. In Pikmin il giocatore impersonerà Olimar, un astronauta (definito esperto) proveniente dal pianeta Hocotate, che dopo una collisione con un meteorite precipiterà su uno strano pianeta (che in realtà è la Terra dopo l'estinzione dell'uomo) dove scoprirà la presenza di un gas per lui tossico: l'ossigeno. Ha soli 30 giorni per ricostruire la sua navicella spaziale (la S.S. Dolphin) prima che perda totalmente l'aria per lui respirabile. Ad aiutarlo ci sono gli improbabili Pikmin che seguiranno ogni suo ordine. Riuscirà a prendere tutti i 30 pezzi in 30 giorni e a fare ritorno a casa sua?

CollisioneMeteora

Il momento della collisione.

Gameplay

Il giocatore, Olimar, dovrà controllare un massimo di 100 Pikmin (complessivi) tra 5 diverse aree del

NavicellaDistrutta

La S.S. Dolphin distrutta.

gioco. I Pikmin sono radunati nelle Cipolle, delle capsule dalla medesima forma dove possono esserci almeno 999 Pikmin di uno specifico colore (quello della cipolla). I Pikmin possono seguire vari comandi di Olimar: possono essere presi e lanciati su nemici da sconfiggere, su pezzi di navicella affinchè li portino alla base e anche su muri o ponti per distruggerli e costruirli rispettivamente. Le varie aree (Prova Finale è un'eccezione) sono disseminate di nemici, che sono principalmente vecchie creature della Terra, mutate di aspetto e abitudini. I Pikmin attaccheranno direttamente le creature una volta vicini o sopra di esse. Stessa cosa vale per i muri e per i ponti, tuttavia ci saranno alcune mura più robuste che i Pikmin non possono distruggere con le loro forze: entrano qui in gioco le Rocce Bomba, trasportabili solo dai Pikmin Gialli. Queste possono essere usate contro mura, nemici e anche boss; il loro danno è molto superiore a quello dei Pikmin, ma una volta esplose (ovviamente) non sono riutilizzabili. I Pikmin possono trasportare oggetti, quali pezzi di navicella e cadaveri di mostro. Ogni oggetto ha un peso corrispondente ad un numero di Pikmin (100 è il massimo). I cadaveri dei mostri ed altri oggetti (Fiori Gettone) permettono ai Pikmin di riprodursi, o all'esterno o dentro la cipolla. All'esterno i Pikmin andranno estratti da Olimar e se rimangono nel terreno possono trasformare la loro foglia in bocciolo o fiore, potenziandola. Altro modo per potenziare i Pikmin è dar loro del nettare (diventano direttamente fiori), ma attenzione perchè un solo Pikmin può usare tutto il nettare. I Pikmin essendo esseri viventi possono essere uccisi: possono essere mangiati/schiacciati da altre creature (visto che i Pikmin molto piccoli), possono essere colpiti da ostacoli naturali e non (acqua, fuoco, esplosioni) oppure lanciati in spazi dove non possono essere ripresi. I Pikmin non al comando di Olimar o lontani dalla base verranno mangiati la notte, una volta scaduto il tempo del giorno di 17 minuti. I Pikmin possono essere divisi con un comando di Olimar in base al colore, e dopo richiamati usando un fischietto. I Pikmin inattivi sono pallidi. Olimar ha una "vita" (resistenza della tuta) che può essere diminuita se viene colpito dalle creature o dagli ostacoli naturali (acqua a parte). Se finisce, la tuta "porterà" Olimar alla base per farlo partire in orbita e il giorno finirà automaticamente: i Pikmin al comando di Olimar verranno tuttavia lasciati sulla terraferma, senza la possibilità di tornare nella loro cipolla. Olimar può tirare dei deboli pugni, capaci di abbattere i piccoli nemici.

Finali

A seconda dei vari pezzi trovati trovati sul pianeta nel corso dei 30 giorni (o se si trovano tutti anche prima) si sbloccheranno diversi finali.

Good Ending

Se Olimar trova tutti i pezzi della S.S. Dolphin, si sbloccherà il finale buono. Olimar, anche se con tristezza, abbandonerà i Pikmin dopo avergli dato un saluto e tornerà finalmente nel suo pianeta natale. I Pikmin inoltre impareranno molto dall'esperienza vissuta con lui e aggrediranno (e uccideranno) un Coleto Rosso senza il suo aiuto. Inoltre si possono vedere delle nuove cipolle colorate che arrivano sul pianeta, preannunciando l'arrivo di nuovi tipi di Pikmin.

NewOnions

Le nuove cipolle.

Average Ending

Se Olimar trova tutti i pezzi della S.S. Dolphin necessari a volare, abbandonerà i Pikmin una volta passato l'ultimo giorno e partirà senza pensarci due volte.

Bad Ending

Se Olimar non trova tutti i pezzi necessari a volare della S.S. Dolphin, tenterà un volo disperato, fallendo e precipitando. I Pikmin il giorno dopo lo porteranno alla Cipolla, dove verrà trasformato in un misto tra hocotatiano e Pikmin: viene chiamato Olimin.

Video
Pikmin_Trailer(2001)

Pikmin Trailer(2001)

Pikmin-Good_Ending

Pikmin-Good Ending

Pikmin_average_ending

Pikmin average ending

Pikmin_-_Bad_Ending

Pikmin - Bad Ending


Pikmin

Nel gioco ci sono ben 3 diversi tipi di Pikmin, più il Fungmin o Pikmin Fungo che è un Pikmin avvelenato dal Puffstool.

Per approfondire vedi le pagine Pikmin Rosso, Pikmin Giallo, Pikmin Blu e Pikmin Fungo

  • il Pikmin Rosso è capace di resistere ad alte temperature ed è più forte;
  • il Pikmin Giallo è aereodinamico grazie alle sue orecchie da elefante, quindi più leggero e può portare con sè le Rocce Bomba;
  • il Pikmin Blu ha delle branchie che gli permettono di andare sott'acqua;
  • Fungmin

    Artwork di un Fungmin.

    il Pikmin Fungo è ciò che diventa un Pikmin se infettato dal Puffstool. È ostile contro Olimar e chiunque attacchi il suo nuovo padrone, ma destinato a perdere contro un Pikmin non infetto.
    OlimarFungminGlitch

    Il Glitch.

Modalità Sfida

Il gioco include una seconda modalità, molto diversa dalla Modalità Storia. Nella Modalità Sfida infatti l'obbiettivo del giocatore non sarà cercare i pezzi della S.S. Dolphin, ma riprodurre tutti i colori di Pikmin al massimo possibile. I nemici nelle varie aree vengono quindi modificati per rendere la Modalità Sfida diversa dalla Modalità Storia. In questa modalità Prova Finale, l'ultima area, è piena di svariati nemici.

New Play Control!

Come già menzionato, il gioco ha due diverse console di uscita tra le quali una (Wii) sfrutta il New Play Control che adatta giochi del Gamecube con il particolare controller della Wii. La versione New Play Control del gioco porta alcuni cambiamenti:

NewPlayControlPikmin

Copertina (italiana) della versione New Play Control!.

  • I Pikmin resistono di più se bruciano o affogano.
  • Il colore dei numeri sopra ad un oggetto/cadavere da trasportare cambiano.
  • Nel Bad Ending i rumori malfunzionanti della S.S. Dolphin cambiano.
  • Nei crediti possono apparire delle meteore sullo sfondo.
  • I numeri sopra al cadavere trasportato saranno lo stesso del colore di Pikmin che lo porta in maggioranza.
  • Ora solo i contorni dello spirito di un Pikmin saranno blu: nella versione originale erano completamente blu.
  • Se il giocatore usa i tasti su e giù del D-pad potrà cambiare il colore di Pikmin da lanciare senza averli in mano.
  • I Pikmin non attenderanno molto prima di seguire un comando di Olimar.
  • Gli effetti sonori vengono riprodotti nell'autoparlante del Telecomando Wii.
  • Durante le descrizioni dei nemici nei crediti cadranno dei petali.
  • Il raggio del fischietto di Olimar raggiunge maggiori distanze, anche superiori a quelle del lancio.
  • Il gioco ha un schermo maggiore.
  • Se i Pikmin Gialli vengono lanciati su un nemico/muro con la bomba in mano, ascolteranno il fischietto senza lasciarla se chiamati in tempo. Altrimenti la lanceranno/lasceranno cercando di scappare dal raggio d'esplosione.

Galleria