Pikmin Wiki
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I Pikmin Gialli sono una specie di Pikmin comparsi in tutti i giochi della Serie Pikmin. In Pikmin possono essere incontrati nella Foresta Speranza fin dal giorno 2.

Abilità[]

La caratteristica principale di questo Pikmin sono le grosse orecchie a sventola. Sono molto leggeri e quindi possono essere lanciati più in alto rispetto agli altri tipi di Pikmin. In Pikmin sono gli unici che possono prendere le Rocce Bomba, caratteristica che perde nel sequel e riottiene nel terzo capitolo dove oramai tutti i Pikmin le possono prendere. Da Pikmin 2 è resistente all'elettricità. In Pikmin 3 è molto abile negli scavi e può condurre elettricità in modo da collegare i fili rotti e accendere lampadine, cosa indispensabile nella tundra gelo.

Pikmin[]

ATTENZIONE!
La sezione contiene spoiler su trama o finale.

La loro Cipolla si trova nella Foresta Speranza, raggiungibile fin dal giorno 2. Una volta che Olimar si avvicinerà la cipolla si alzerà dal terreno ed emetterà un seme giallo. Una volta raccolto, il seme si trasformerà in un Pikmin Giallo.

Una volta finito il giorno in cui vengono scoperti, la loro cipolla seguirà la S.S. Dolphin e la Cipolla rossa. La prima cosa che Olimar noterà di questo Pikmin è il fatto di possedere delle grandi orecchie. Successivamente avvicinando il Pikmin ad una Roccia Bomba, il Pikmin la afferrerà. Questi Pikmin sono meno utili rispetto ai Pikmin rossi e Blu, perchè servono solo per raggiungere tesori in alto e abbattere muri di pietra, grazie alla loro capacità di afferrare Rocce Bomba.

Nel Luogo dell'Impatto i Pikmin Gialli servono solo ad abbattere un muro in pietra con le rocce bomba, per poter arrivare da delle vongole che hanno un pezzo della navicella di Olimar. Nella Foresta Speranza i Pikmin servono molto di più della precedente perché l'area è ricca di muri di pietra (ben quattro, tra i quali uno è molto più duro) che andranno distrutti con le rocce presenti con grande abbondanza dentro delle lattine (ogni lattina ne ha cinque o sei in media); non ci sono tesori da raccogliere in zone elevate per altri Pikmin, tuttavia la loro leggerezza sarà utile nel combattimento contro le Vermentille Squamate che in vari momenti si ritroveranno con la testa troppo in alto per i Rossi e i Blu. Nell'Ombelico della Foresta i Gialli servono solo a rompere vari muri di pietra (due muri da nove rocce bomba e due muri da sei rocce bomba) e a prendere la Bilancia, che si trova molto in alto. Appare qui per la prima volta la Cromanvillea Dorata. I Gialli possono essere molto utili nel combattimento contro il Longopede. Nella Fonte Remota i Gialli servono a prendere alcuni pezzi della Dolphin in alto (anche se è meglio che siano i Blu a trasportarne alcuni) e rompere due muri di pietra. Nella Prova Finale i Gialli sono veramente molto utili, sia per raggiungere l'arena del Bulbico Imperiale sia per affrontarlo: prendendo rocce bomba su un altura, devono rompere un muro che separa i due ponti sull'acqua; invece nella battaglia finale i Gialli devono stordire il Bulbico Imperiale con le loro rocce (possono sia farsi mangiare con le rocce in mano, sia lanciargliele in bocca prima di essere presi) bloccandolo alcuni secondi.

Pikmin 2[]

Qui si trovano nella Sorgente Sconcertante, in un area raggiungibile solo dopo aver abbattuto un muro velenoso con i Pikmin Bianchi. Appena vengono richiamati, i sensori elettrici della navicella percepiscono una forte carica elettrica dentro di loro. Infatti in questo gioco resistono all'elettricità a differenza degli altri Pikmin che moriranno all'istante, ma perdono la capacità di afferrare le Rocce Bomba. Vengono soprannominati "Pikmin Elefante".

Pikmin 3[]

Dopo che Charlie finirà nella Tundra Gelo, incontrerà questi Pikmin sopra delle foglie, proseguendo troverà un gruppetto di Pikmin Gialli che Charlie tenterà di spaventare i Pikmin con il suo fischietto, ma la reazione è esattamente l'opposta; infatti i Pikmin verranno attirati vicino al capitano. Allora il capitano cercherà di lanciarli via ma sarà inutile e a questo punto cercherà di congedarli usando (B) mandando i Pikmin ad attaccare dei funghi. Quando Charlie capisce che non sono ostili, penserà di farsi aiutare da loro in cerca di frutta e del resto dell'equipaggio della Drake, purtroppo Charlie incontrerà un mostro che farà fuggire i Pikmin e lo ingoierà.

Successivamente, Brittany finirà in una caverna dopo essere stata espulsa dalla Drake per un errore di Alph. Nella caverna Brittany incontrerà alcuni Pikmin Gialli intenti a completare un circuito elettrico, grazie ad una nuova abilità di condurre elettricità per accendere delle luci, arma indispensabile per sconfiggere Fantastrello che si danneggia con la luce. Appena completato il circuito, in testa ai Pikmin sboccerà un fiore, la Cipolla gialla verrà riattivata e i Fiori Gettone sbocceranno. Oltre all'abilità di condurre elettricità, sono più veloci degli altri Pikmin a scavare, e ciò gli rende utili per la grande presenza di oggetti sotterrati nella regione. Anche in questo gioco può prendere le rocce bomba, ma stavolta tutti i tipi di Pikmin possono prenderle. Altre cose per cui potrebbe servire un giallo, sono la lotta contro il nuovo nemico chiamato Longopede Peloso (solo in mancanza di Alati per la seconda parte) e a prendere alcuni frutti in zone elevate come la Granata di Cupido. Nei combattimenti aiutano contro un nuovo nemico dalle sembianze di un cane elettrico. Nella Serra Speranza questi Pikmin invece sono molto poco utili, poiché nella regione si trovano solo tre muri elettrici e nient'altro di importante per cui servano obbligatoriamente i Pikmin Gialli. Nella Selva Speranza aiutano nel velocizzare gli scavi per i vari frutti ma sopratutto contro il boss e il mini-boss della regione: contro il Bruciadeserti aiutano a farlo uscire da terra, poichè a un a un certo punto si inalzerà e lanciandoli un pò di Pikmin addosso uscirà da terra e lo si potrà attaccare facilmente, mentre con il Longopede come nella Tundra sarà solo come arma di riserva. Nella regione si trovano pure degli ascensori dove possono arrivare solo Pikmin Gialli tramite un fungo molto alto. Nel Fiume Tramonto servono sopratutto come arma contro la Passerape Regina, nel caso qualcuno non voglia perdere Pikmin Alati. Nella regione gli unici ostacoli elettrici sono due muri che portano da una Vermentilla Squamata e da tre Coleti Arancioni, inoltre i Giall devono illuminare una caverna unendo fili elettrici. Infine nella Torre Dedalo servono nell'ultimo "piano" della torre per illuminare il passaggio e far sbocciare dei fiori pelosi per aprire il passaggio. Durante la lotta finale aiutano quando Plasma Blob lancia un nucleo elettrico.

Fine degli spoiler

Altre apparizioni[]

Super Smash Bros.Brawl[]

Il Pikmin Giallo appare in Super Smash Bros. Brawl come Pikmin utilizzabile da Olimar. Possiede colpi elettrici e può essere lanciato più lontano degli altri Pikmin. Torna pure nel sequel (Super Smash Bros. per Wii U/3DS). È sempre il secondo tipo di Pikmin ad essere preso.

Nintendo Land[]

Il Pikmin Giallo sarà impersonabile dal G3 durante l'avventura. Tra i Pikmin di Olimar (giocatore con il GamePad) c'è anche il Giallo, che potrà sconfiggere più facilmente i Robot elettrici. Anche qui si danneggiano con l'acqua

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